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  • 2018-05-04 发布于浙江
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游戏技术电子教案

多媒体游戏技术 第三段代码 变量作用域 全局变量 在AS3中,只要在任何函数或类的外部定义的变量就是全局变量。 时间轴变量 在AS3中,时间轴这是也是全局变量,用于该时间轴上的任何脚本。 本地变量 在函数体内使用var语句时,声明的是本地变量。 语法错误与运行时错误 所有的语法错误都在单击“语法检查”按钮或者按Ctrl+Enter组合键编译时在输出窗口报错。 只有没有语法错误的代码才能通过编译器编译。 避免运行时错误 1)采用一致命名规则 2)多添加注释 3)应用软件工程思想做到高内聚低耦合 4)在程序中采用合适的错误处理机制 初学者容易犯的错误 (1)把逻辑运算符“==”错写成赋值运算符“=” (2)大小写错误 (3)路径没有正确指定 (4)类名与类实例名混淆 (5)变量的作用域 Flash内置类 内置类实质上是Flash已完成的一些功能,这些功能可直接由程序所使用。 Flash内置类分两大类:核心内置类、专用类 属性、方法与事件 use namespace AS3; var mc:MovieClip= new MovieClip(); var txt:TextField=new TextField(); mc.x=50; mc.y=50; txt.text=请拖动我; txt.select

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