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如何在C#中使用Win32和其他库
如何在C#中使用Win32和其他库
这一次我们将深入探讨如何在C#中使用Win32 和其他现有库。C# 用户经常提出两个问
题:“我为什么要另外编写代码来使用内置于Windows 中的功能?在框架中为什么没有相应的
内容可以为我完成这一任务?”当框架小组构建他们的.NET部分时,他们评估了为使.NET 程
序员可以使用Win32 而需要完成的工作,结果发现Win32 API 集非常庞大。他们没有足够的资
源为所有Win32 API 编写托管接口、加以测试并编写文档,因此只能优先处理最重要的部分。
许多常用操作都有托管接口,但是还有许多完整的Win32 部分没有托管接口。
平台调用(P/Invoke) 是完成这一任务的最常用方法。要使用P/Invoke,您可以编写一个
如何调用函数的原型,然后运行时将使用此信息进行调用。另一种方法是使用Managed
Extensions to C++ 来包装函数,这部分内容将在以后的专栏中介绍。
要理解如何完成这一任务,最好的办法是通过示例。在某些示例中,我只给出了部分代码
完整的代码可以通过下载获得。
简单示例
在第一个示例中,我们将调用Beep() API 来发出声音。首先,我需要为Beep() 编写适当
定义。查看MSDN 中的定义,我发现它具有以下原型:
要用C# 来编写这一原型,需要将Win32 类型转换成相应的C# 类型。由于DWORD 是
字节的整数,因此我们可以使用int 或uint 作为C# 对应类型。由于int 是CLS 兼容类型(
用于所有.NET 语言),以此比uint 更常用,并且在多数情况下,它们之间的区别并不重要。
bool 类型与BOOL 对应。现在我们可以用C# 编写以下原型:
public static extern bool Beep(int frequency, int duration);
这是相当标准的定义,只不过我们使用了extern 来指明该函数的实际代码在别处。此原型
BOOL Beep(
DWORD dwFreq, // 声音频率
DWORD dwDuration // 声音持续时间
);
告诉运行时如何调用函数;现在我们需要告诉它在何处找到该函数。
我们需要回顾一下MSDN 中的代码。在参考信息中,我们发现Beep() 是在kernel32.lib
定义的。这意味着运行时代码包含在kernel32.dll 中。我们在原型中添加DllImport 属性将这
息告诉运行时:
[DllImport(kernel32.dll)]
这就是我们要做的全部工作。下面是一个完整的示例,它生成的随机声音在二十世纪六十
代的科幻电影中很常见。
它的声响足以刺激任何听者!由于DllImport 允许您调用Win32 中的任何代码,因此就有
能调用恶意代码。所以您必须是完全受信任的用户,运行时才能进行P/Invoke 调用。
枚举和常量
Beep() 可用于发出任意声音,但有时我们希望发出特定类型的声音,因此我们改用
MessageBeep()。MSDN 给出了以下原型:
这看起来很简单,但是从注释中可以发现两个有趣的事实。
首先,uType 参数实际上接受一组预先定义的常量。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Beep
{
class Class1
{
[DllImport(kernel32.dll)]
public static extern bool Beep(int frequency, int duration);
static void Main(string[] args)
{
Random random = new Random();
for (int i = 0; i 10000; i++)
{
Beep(random.Next(10000), 100);
}
}
}
}
BOOL MessageBeep(
UINT uType // 声音类型
);
其次,可能的参数值包括-1,这意味着尽管它被定义为uint 类型,但int 会更加适合。
对于uType 参数,使用enum 类型是合乎情理的。MSDN 列出了已命名的常量,但没有
具体值给出任何提示。由于这一点,我们需要查看实际的API。
如果您安装了Visual Studio? 和C++,则Platform SDK 位于\Program Files\Microsoft
Visual Studio .NET\Vc7\PlatformSDK\Include 下。
为查找这些常量,我在该目录中执行了一个findstr。
findstr MB_ICONHAND *.h
它确定了常量位于winuser.h 中,然后
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