如何在C#中使用Win32和其他库.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
如何在C#中使用Win32和其他库

如何在C#中使用Win32和其他库 这一次我们将深入探讨如何在C#中使用Win32 和其他现有库。C# 用户经常提出两个问 题:“我为什么要另外编写代码来使用内置于Windows 中的功能?在框架中为什么没有相应的 内容可以为我完成这一任务?”当框架小组构建他们的.NET部分时,他们评估了为使.NET 程 序员可以使用Win32 而需要完成的工作,结果发现Win32 API 集非常庞大。他们没有足够的资 源为所有Win32 API 编写托管接口、加以测试并编写文档,因此只能优先处理最重要的部分。 许多常用操作都有托管接口,但是还有许多完整的Win32 部分没有托管接口。 平台调用(P/Invoke) 是完成这一任务的最常用方法。要使用P/Invoke,您可以编写一个 如何调用函数的原型,然后运行时将使用此信息进行调用。另一种方法是使用Managed Extensions to C++ 来包装函数,这部分内容将在以后的专栏中介绍。 要理解如何完成这一任务,最好的办法是通过示例。在某些示例中,我只给出了部分代码 完整的代码可以通过下载获得。 简单示例 在第一个示例中,我们将调用Beep() API 来发出声音。首先,我需要为Beep() 编写适当 定义。查看MSDN 中的定义,我发现它具有以下原型: 要用C# 来编写这一原型,需要将Win32 类型转换成相应的C# 类型。由于DWORD 是 字节的整数,因此我们可以使用int 或uint 作为C# 对应类型。由于int 是CLS 兼容类型( 用于所有.NET 语言),以此比uint 更常用,并且在多数情况下,它们之间的区别并不重要。 bool 类型与BOOL 对应。现在我们可以用C# 编写以下原型: public static extern bool Beep(int frequency, int duration); 这是相当标准的定义,只不过我们使用了extern 来指明该函数的实际代码在别处。此原型 BOOL Beep( DWORD dwFreq, // 声音频率 DWORD dwDuration // 声音持续时间 ); 告诉运行时如何调用函数;现在我们需要告诉它在何处找到该函数。 我们需要回顾一下MSDN 中的代码。在参考信息中,我们发现Beep() 是在kernel32.lib 定义的。这意味着运行时代码包含在kernel32.dll 中。我们在原型中添加DllImport 属性将这 息告诉运行时: [DllImport(kernel32.dll)] 这就是我们要做的全部工作。下面是一个完整的示例,它生成的随机声音在二十世纪六十 代的科幻电影中很常见。 它的声响足以刺激任何听者!由于DllImport 允许您调用Win32 中的任何代码,因此就有 能调用恶意代码。所以您必须是完全受信任的用户,运行时才能进行P/Invoke 调用。 枚举和常量 Beep() 可用于发出任意声音,但有时我们希望发出特定类型的声音,因此我们改用 MessageBeep()。MSDN 给出了以下原型: 这看起来很简单,但是从注释中可以发现两个有趣的事实。 首先,uType 参数实际上接受一组预先定义的常量。 using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace Beep { class Class1 { [DllImport(kernel32.dll)] public static extern bool Beep(int frequency, int duration); static void Main(string[] args) { Random random = new Random(); for (int i = 0; i 10000; i++) { Beep(random.Next(10000), 100); } } } } BOOL MessageBeep( UINT uType // 声音类型 ); 其次,可能的参数值包括-1,这意味着尽管它被定义为uint 类型,但int 会更加适合。 对于uType 参数,使用enum 类型是合乎情理的。MSDN 列出了已命名的常量,但没有 具体值给出任何提示。由于这一点,我们需要查看实际的API。 如果您安装了Visual Studio? 和C++,则Platform SDK 位于\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET\Vc7\PlatformSDK\Include 下。 为查找这些常量,我在该目录中执行了一个findstr。 findstr MB_ICONHAND *.h 它确定了常量位于winuser.h 中,然后

文档评论(0)

qwd513620855 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档