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毕业设计(论文)-基于OpenGL探测器二体三体问题的研究汇
目 录摘 要3Abstract3第一章 前 言31.1课题研究的背景31.2课题研究的意义31.3国内外研究的现状31.4本论文的主要研究内容3第二章 OpenGL简介32.1OpenGL的介绍32.2OpenGL的工作流程32.3OpenGL坐标变换3第三章 航天器轨道与轨道力学33.1开普勒定律33.1.1第一定律——椭圆律33.1.2第二定律——面积律33.1.3第三定律——周期律33.2牛顿定律33.3航天器轨道根数33.4轨道的几何方程3第四章 二体和三体问题建模34.1二体问题建模34.2三体问题建模3第五章 二体和三体问题数值求解35.1欧拉(Euler)方法35.1.1欧拉法的介绍35.1.2欧拉方法在二体问题解算中的应用35.1.3欧拉方法在三体问题解算中的应用35.2龙格库塔方法35.2.1龙格库塔方法介绍35.2.2龙格-库塔在二体问题中的应用35.2.3龙格库塔在三体问题中的应用3第六章 编程与实现36.1运用欧拉方法36.1.1二体问题的编程36.1.2三体问题的编程36.2运用龙格库塔法36.2.1二体问题的编程36.2.2三体问题的编程3第七章 二体和三体问题仿真37.1二体问题的仿真37.1.1初始位置不同对探测器轨道的影响37.1.2初始速度不同对探测器轨道的影响37.2三体问题的仿真37.2.1探测器在地月轨道平面内的运动37.2.2探测器不在地月平面内的运动轨迹仿真3结 束 语3致谢3参考文献3摘 要近年来,随着计算机图形、图像技术的迅猛发展,科学可视化、计算机动画和虚拟现实成为计算机图形学的三大热门,三维图形因其在仿真三维空间的关键作用更是备受瞩目。通过使用三维图形实时互动地显示仿真过程和仿真结果,能给用户以更全面、更直观的信息,并为不同领域专家提供相互沟通和交流的平台。本文将星球探测器轨道力学仿真与三维可视化技术相结合,设计了基于OpenGL三维动态显示技术的星球探测器可视化仿真系统,对探测器在不同飞行方案下的轨道进行仿真,直观的显示出探测器飞行过程中的各个状态参数。具体工作如下:阐述了卫星轨道动力学的基本原理,分析了二体轨道特性和三体轨道特性。阐述了OpenGL的基本原理,详细分析了月球探测器仿真系统中涉及的可视化关键技术。构建了二体问题和三体问题的模型,四阶龙格-库塔数值分析的方法对其解算,最终实现了对其的仿真,并针对仿真过程中出现的特殊问题进行分析。采用VC编程语言和OpenGL开发库进行系统设计,实现对其轨道的仿真有利于分析问题。关键字:OpenGL技术,仿真,月球探测器轨道AbstractIn recent years, with computer graphics, image technology, the rapid development of scientific visualization, computer animation and computer graphics, virtual reality has become popular of the three, three-dimensional graphics in the simulation because of the crucial role of three-dimensional space is a great deal of attention. Through the use of three-dimensional graphics to display real-time interactive simulation and simulation results, can give users a more comprehensive, more intuitive information, as well as experts in different fields of interaction and communication platform.This article will probe the planet orbital mechanics simulation and three-dimensional visualization technology, the design based on the three-dimensional dynamic display technology of the OpenGL, visual simulation planet detector system for detectors at different orbital flight under the program for simulation, visual
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