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* * * VRay灯光(VRary Light) VRary Light主要分为3种类型: Plane(片光), Dome(半球光), Sphere(球光) 1,General (1)On:灯光开关。 (2)Exclude:排除物体的光照。 (3)Type:灯光类型: Plane(片光) Done(半球光) Sphere(球光) 1 3,Size(尺寸) (1)Half –Length: 片光长度的一半 (如果Sphere 光源被选择 Half –Length相当于这个sphere的半径)。 (2) Half –width: 片关宽度的一半 (当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。 (3)W size(没有开通) 2,Intensity (1)Units:灯光亮度单位: Default(image):Vray默认单位, 依靠灯光的颜色和亮度来控制灯光的最后强弱。 Luminous power (光通量):当这个单位类型被选择的时候, 灯光的亮度将与灯光的大小无关。 Luminance:当这个单位类型被选择时, 灯光的亮度和它的大小有关系。 (2)Color:灯光的颜色。 (3)Multiplier:灯光的亮度值. 2 3 3,Cast shadows:投射投影, 勾选时物体在VRay light照射下产生投影,反之没有投影。 3 左图为勾选Cast shadows 右图为不勾选Cast shadows 4,Double-sided(双面) 当 VRay灯光是面光源时这个选项将控制光是否在这个光源面的两面产生亮度。 (当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。 4 左图为不勾选Double-sided 右图为勾选Double-sided 5,Invisible:隐藏 这个设置控制VRay灯光光源是否在渲染结果中显示它的形状。 5 左图为勾选Invisible, 隐藏灯光形状 右图为不勾选Invisible, 显示灯光形状 6,Ignore light normals(忽略光源法线) - 这个选项控制灯光的发射是否按照光源的法线发射。 不勾选时,按照光源的法线发射光线,光影更柔和。 勾选时,不按光源的法线发射灯光. 6 左图为 勾选Ignore light normals, 忽略了光源法线。 右图为 不勾选Ignore light normals 按光源的法线发射灯光, 光影更柔和。 7,No decay(不进行衰减) - 这项被打开时 VRay灯光将不进行衰减。 7 左图为 不勾选No decay(进行衰减) 灯光有衰减效果。 右图为 勾选No decay(不进行衰减) 灯光不进行衰减。 *
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