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在“修改”(Modify)主菜单项的下拉菜单中,点击实体编辑(Solid Editing)菜单项,显示下一级菜单,如图13-1所示。实体编辑的图形工具条如图13-2所示。 1. 圆锥体 2. 坐标变换 3. 圆柱体 4. 并集 将相交的两个物体加在一起,如图13-3所示。 1. 圆锥体 2. 坐标变换 3. 圆环体 4. 差集(求差) 修改→实体编辑→差集(Modify→Solidedit→Subtract)从圆锥体中减去圆环体,如图13-4所示。 1.楔形体 2. 圆锥体 3. 复制 4. 交集(求交) 不保留原物体求交(该命令在实体编辑菜单中),如图13-5(a)所示。 5. 干涉(求交) 检查两物体是否干涉,也可保留原物体求交,系统自动比较两个相交的物体(该命令在绘制实体菜单中),如图13-5(b)所示。 拉伸三维实体面的操作与使用EXTRUDE命令将一个二维平面对象拉伸成三维实体的操作相类似,同样可以沿着指定的路径拉伸,或者指定拉伸高度和拉伸倾斜角度进行拉伸。 (1) 拉伸三维实体面,如图13-6所示。 (2) 沿路径拉伸三维实体面,如图13-7所示。 实体面的移动是指将三维实体中的面移动到指定的位置。利用该功能可以方便地将实体图形中的孔面从一个位置准确地移动到其他位置。用鼠标选取孔面,如图13-8所示。 实体面的等距偏移是指将实体中的一个或多个面以相等的指定距离移动或通过指定的点移动。用鼠标选取左侧面偏移,如图13-9所示。 实体面的删除功能是指将三维实体中的一个或多个面从实体中删去,例如将四棱锥变成三棱锥。 实体面的旋转是将实体中的一个或多个面绕指定的轴旋转一个角度。它与使用将一个二维平面图形旋转成三维实体图形的操作相类似。旋转轴可以通过指定两点或选择一个对象来确定,也可以采用UCS的坐标轴为旋转轴,如图13-10所示。 实体面的倾斜功能是将实体中的一个或多个面按指定的角度进行倾斜。当输入的倾斜角度为正值时,实体面将向内收缩倾斜,否则将向外放大倾斜,如图13-11所示。 实体面的复制功能是将三维实体中的一个或多个面复制成与原面平行的三维表面,如图13-12所示。 此命令把实体中的一个或多个面的颜色进行重新设置。注意要选取面的中部,如选取面的边界,则会同时选中边界两侧的两个面。 利用此命令将三维实体的边复制为单独的图形对象。能复制成的单独对象可以是直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线,如图13-13所示。 利用该命令可修改三维实体单独边的颜色。 在AutoCAD环境下,可以将一些平面图形对象压印(imprint)在三维实体的面上,从而创建新的面。需要注意的是,要压印的对象必须与所选实体中的一个或多个面相交,否则不能执行此功能。这些对象可以是直线、圆弧、圆、二维或三维多义线、样条曲线、面域和三维实体等,如图13-14所示。 1. 画正六边形 2. 画圆 3. 压印 利用该命令可以将三维实体上所有多余的边、压印到实体上的对象以及不再使用的对象清除。 实体的有效检查是指检查实体对象是否为有效的ACIS三维实体模型。该命令由系统变量SOLIDCHECK控制。当SOLIDCHECK=1时,进行有效性检查,否则不进行此项检查。 实体的等距抽壳是将实体以相等的指定距离制作成薄壁壳体。例如对于一长方体,选取的位置不同,抽壳的结果也不同,如图13-15所示。 实体的分割是将两相加但不相交的实体分开。相交的实体相加后不能分开。 该命令与二维圆角命令是同一命令,当选取3D实体时,其用法不同:不是选两边,而是选要圆角的棱边。圆角效果如图13-16所示。 该命令与二维倒角命令是同一命令,当选取3D实体时,其用法不同:选取的是要倒角的棱边。倒角效果如图13-17所示。 在修改(Modify)主菜单项的下拉菜单中,点击三维操作(3D Operation)菜单项,即打开下一级菜单,其中包括三维阵列、三维镜像、三维旋转和对齐命令等,如图13-18所示。三维阵列与二维阵列不同的是增加了层阵列,可以很方便地绘制高层建筑;三维镜像以面为对称面;三维旋转以两点为旋转轴。 13.21.1 三维阵列(3D Array) 将所选实体按设定的数目和距离一次性地在空间复制多个。按矩形阵列复制的图形与原图形一样,按行列排列整齐;按环形阵列复制的图形可能和原图形一样,也可能改变方向,如图13-19所示。 13.21.2 三维镜像(Mirror 3D) 三维镜像以面为对称面,将所选实体镜像。
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