第十讲常用贴图通道和系统贴图.docVIP

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第十讲常用贴图通道和系统贴图

常用贴图通道: 1、漫反射贴图:即表面纹理贴图 注:在保存场景文件后可将所有贴图和场景文件打包,则以后在其它机器上修改此场景时贴图不会丢失 场景文件归档:文件—归档,自动将场景文件和所用贴图路径找出并保存为*.zip压缩包文件,解压后所有的场景和所有的贴图都可以显示在不同的机器上 取消贴图方法:取消贴图中漫反射复选框 将其改为无(拖动没有设置贴图的通道或点击选择无)。 2、反射贴图:可将周围场景和背景反射到物体表面,数值越大,反射效果越明显,渲染时速度越慢,一般不宜太大 3、折射贴图:产生折射效果,通常和反射配合使用 4、凹凸贴图:通过贴图控制物体表面的立体感(可在PS中制作一幅黑白色的贴图) 接近白色区域则凸得越高,接近黑色区域凹得越深,多用于创建浮雕效果 5、不透明贴图:用来制作镂空效果透明贴图效果 1、贴图卷展栏:漫反射贴图通道中加入一张位图,透明贴图通道中引入此位图的黑白色图片或棋盘格 2、特点:白色地方显示材质,黑色处完全透明 越接近白色的区域透明程度度越低 越接近黑色的区域透明程度度越高 6、自发光贴图:通过贴图控制自发光区域和自发光强度,越接近白色区域自发光强度越高,反之越接近黑色区域自发光强度越弱,纯黑区域不发光(可加入棋盘格效果查看) 7、自动反射贴图 将漫反射贴图拖动复制给反射贴图通道 8、环境贴图效果 环境对话框(8键):渲染背景色或加入贴图 怎样对环境贴图进行调整:拖给材质球,一定选实例的方式,进行调整。 环境类型:屏幕方式 环境球方式 柱体环境方式 收缩包裹环境 常用的系统程序贴图: 位图:指定一张图片作为纹理贴入场景中的对象 棋盘格:产生两色方格交错的图案,用于制作砖墙,地板砖等有序纹理产生三色渐变效果,有直线形和射线形渐变两种渐变产生多色渐变效果,?提供多达12种纹理类型,?经常用于制作石头表面,?天空,水面等材质漩涡产生两种颜色的漩涡图像,当然也可是两种贴图,常用来模拟水中漩涡,星云等效果用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,配合反射贴图使用可提供真实的完全反射与折射,但渲染时间较长,、混合数量: 0-49:材质1显示清晰 50:材质1和材质2各自一半 51-100:材质2比例加大(显示清晰) 、遮罩内使用遮罩贴图:用黑白色贴图 遮罩:蒙版遮罩,黑色区域作用1#材质,白色区域使用2#材质 4、多维/次物体材质:M键,在材质编辑器中将标准材质类型改为多维/次物体材质,设置ID材质数量,设置每个ID#材质,手动指定方法:将物体加入编辑网格修改器,进入多边形级别,手动指定某个多边形的ID#为想设置的材质 材质动画设置:在相应的帧的位置更改不同的贴图或颜色即可设置 案例:玻璃餐桌 3Dmax8.0课件 4 专门用来制作反射和折射的贴图

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