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虚拟现实技术 目录 * Virtual reality-VR 1、虚拟现实技术的概念 2、虚拟现实技术的发展概述 3、虚拟现实技术的特征及构成 4、虚拟现实系统的分类 5、虚拟现实系统的应用 虚拟现实技术(Virtual Reality 简称VR) 利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。 1、虚拟现实技术的概念 2、虚拟现实技术的发展概述 1965年,在论文《终极的显示》中首次提出了包括交互图形显示、力反馈设备和声音提示的虚拟现实系统的基本思想 1966年,美国MIT的林肯实验室开始了头盔式显示器的研制工作 1929年,设计出用于训练飞行员的模拟器 虚拟现实技术具有以下四个重要特征: 3、虚拟现实的技术特征及构成 多感知性 视觉感知、 听觉感知、 力觉感知、 触觉感知、 运动感知、 味觉感知、 嗅觉感知等 存在感 是用户感到作 为主角存在于 模拟环境中的 真实程度 交互性 指用户对模拟 环境内物体的 可操作程度和 从环境得到反 馈的自然程度 (包括实时性) 自主性 强调虚拟现实 技术应具有广 阔的可想像空 间,可拓宽人 类认知范围, 不仅是真实的 环境,还有 客观不存在的 环境 三维鼠标 数据手套 话筒 跟踪器 耳机 立体眼镜 头盔显示器 手持式显示器 视网膜显示 触觉反馈装置 计算机的 软件和硬件 VR系统 输入设备 输出设备 计算机 系统 3、虚拟现实的技术特征及构成 传感器 模块 检测 模块 控制 模块 3D 模块 反馈 模块 虚拟现实系统的六个模块 用户 操作命令 3、虚拟现实的技术特征及构成 建模模块 系统集成技术 应用系统开发工具 立体显示和传感器技术 实时三维图形生成技术 动态环境建模技术 虚拟现实系统的 关键技术 3、虚拟现实的技术特征及构成 桌面式 VR系统 增强式 VR系统 分布式 VR系统 Insert text here 4、虚拟现实系统的分类 沉浸式 VR系统 使用个人计算机和低级工作站来产生三维空间的交互场景。 用户会受到周围现实环境的干扰而不能获得完全的沉浸感,但由于其成本相对较低桌面式VR系统仍然比较普及。 桌面式VR系统 4、虚拟现实系统的分类 利用头盔显示器、洞穴式显示设备和数据手套等交互设备把用户的视觉、听觉和其他感觉封闭起来,而使用户真正成为VR系统内部的一个参与者,产生一种身临其境、全心投入并沉浸其中的体验。 与桌面式VR系统相比,沉浸式VR系统的主要特点在于高度的实时性和沉浸感。 4、虚拟现实系统的分类 沉浸式VR系统 允许用户对现实世界进行观察的同时,将虚拟图像叠加在真实物理对象之上。 为用户提供与所看到的真实环境有关的、存储在计算机中的信息,从而增强用户对真实环境的感受,又被称为叠加式或补充现实式VR系统。 可以使用光学技术或视频技术实现。 增强式VR系统 4、虚拟现实系统的分类 指基于网络构建的虚拟环境,将位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相连接并共享信息,从而使用户的协同工作达到一个更高的境界。 主要被应用于远程虚拟会议、虚拟医学会诊、多人网络游戏、虚拟战争演习等领域。 分布式VR系统 4、虚拟现实系统的分类 虚拟现实可以避免传统方式在原型制造、设计和生产过程中的重复工作,有效的降低成本,应用领域包括汽车制造业、城市规划、建筑设计等。 虚拟现实技术可以使客户在购买前先看到产品的外貌与内在,甚至在虚拟世界中使用它,因此对产品的推广和销售都很有帮助 虚拟设计和制造 5、虚拟现实系统的应用 虚拟风洞 5、虚拟现实系统的应用 美国国家航空航天局建立的虚拟风洞可以让工程师实时观察虚拟风洞的试验,分析多螺旋的复杂三维性质和效果、空气循环区域、漩涡被破坏时的紊流等。这些分析利用通常的数据仿真是很难可视化的。 * *
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