六年级第三册下信息技术教案.doc

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六年级第三册下信息技术教案

第1课 认识PC-LOGO系统 教学目标: 1、认识Windows环境中的LOGO界面; 2、初步掌握LOGO的启动和退出。 教学重点和难点: 1、认识LOGO的命令窗口和视图窗口; 2、学会应用LOGO的命令窗口和视图窗口; 教学准备: PCLOGO语言(for Windows)汉化版 课时安排:2课时 教学时间教学过程: 一、谈话导入 指挥小海龟工作的命令是一种叫做LOGO语言的电脑编程语言,本学期我们将在电脑屏幕上来认识小海龟,让它为我们画出各种美丽有趣的图画。为了便于我们学习,电脑专家形象地设计出小海龟作为我们学习的小伙伴。今天老师向同学们介绍的是PCLOGO的汉化版。 二、新知学习 (一)启动方法: 1、开启电脑后,进入Windows环境。 2、在桌面上找到LOGO语言图标并双击,进入LOGO系统界面窗口。 3、指导学生进入LOGO语言系统界面窗口。 (二)认识窗口: 教师在屏幕演示过程中逐项讲述下列内容。 1、LOGO语言集成环境窗口包含标题栏、菜单栏、和工具栏。通常情况下我们还可以看到命令窗口和视图窗口。 2、命令窗口是输入命令的窗口,我们输入的每一条命令将被显示和暂存在该窗口内,便于我们检查命令是否正确和查找已输入的命令项。在命令窗口中 (1)“?”是输入LOGO语言的提示符。表示在提示符的后面就可以输入LOGO语言的各项命令。 (2)“|”是LOGO语言的光标,它是一闪一闪地紧跟在问号的小竖线,表示将要输入字符的屏幕位置。 3、窗口布局 (1)标准窗口布局 格式:SS (2)全图形窗口布局 格式:FULLSCREEN,简写FS (3)全文本窗口布局 格式:TEXTSCREEN,简写TS (三)动手操作: (1)进入LOGO语言 (2)窗口布局练习 (四)退出方法: 当我们画好画后,需要退出LOGO语言系统窗口回到Windows桌面,我们就该与小海龟说声再见了。 1、提示符“?”后的光标处输入退出命令“BYE”,计算机屏幕就会出现一个退出对话框询问是否退出。 2、如果确实需要退出,单击“是(Y)”按钮;如果还想继续操作,单击“否(N)”按钮。 3、学生想一想还有没有其他退出方法,教师可以提示,复习以前学习过的退出软件的方法。如:  (1)单击窗口右上方的关闭窗口的“х”按钮。  (2)打开文件菜单,单击菜单“退出”项。 (五)指导练习: 练习操作,复习巩固启动和退出LOGO语言系统的方法。 教学反思:信息技术课程是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。 第2课 基本绘图命令 教学目标: 1.知识与技能 (1)学会PC Logo的启动 (2)了解PC Logo的界面组成 (3)会用FD、CS、LT、RT、Bk等命令控制小海龟画图 (4)会用STAMPRECT命令快速画矩形 2.过程和方法 (1)通过学生交流,合作完成任务等形式,培养学生自主学习的能力和知识迁移的能力。 (2)通过学习软件界面的学习掌握学习应用软件的一般方法。 3.情感态度和价值观 (1)让学生在自己解决问题的过程中培养成就感,进一步激发学习 logo语言的兴趣,为今后学会自主学习打下良好的基础。 (2)培养学生鉴赏美的能力以及团结友爱、互相帮助的精神。 教学重点 1、初步认识PC LOGO。 2、初步认识FD,BK和RT,LT,CS,STAMPRECT语句。 教学难点 1、建立PC Logo语言的编写意识。 2、画三角形时角度的计算。 课时安排:2课时 教学程序 教师活动,学生活动,设计意图 一、创设情景,引入新课 通过观看小海龟盖房子的动画引入主题,提出“如何帮小海龟建设梦想家园?” 教师:“以往我们是用鼠标在画图程序中画出来的,今天我们要用一种新的方法,用指令指挥小海龟画出图形。” 看动画,回答“用画图工具” 1、通过观看动画激发学生的学习兴趣。 2、让学生明白学习的动机从而明确本节课的学习目标。 二、分析组成房子的图形 1、房子是“梦想家园”这幅画的主体部分,我们来看看这房子由哪些图形组成? 2、请同学上台用图形拼出小房子。 学生观察 学生回答并拼出房子。 通过拼房子的活动调动学生的积极性,活跃课堂气氛。 三、开开心心建房子 (一)认识小海龟的绘图板 1、 引导学生打开PC Logo。 2、师生共同观察,共同总结窗口的组成 (二)尝试操作,发现规律 1、出示任务一:绘画正方形。让学生在尝试操作中初步认识命令。 2、接着反馈交流操作过程中的发现和遇到的问题。 3、归纳:让学生在摆卡片的过程中,理解几个常用命令的作用。 4、引导学生小组讨论比较机器人与小海龟程序的异同。 学生观察 尝试操作发现规律分小组讨论 让学生在尝试中,自主探究,发出规律。初步

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