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六年级第三册下信息技术教案
第1课 认识PC-LOGO系统
教学目标:
1、认识Windows环境中的LOGO界面;
2、初步掌握LOGO的启动和退出。
教学重点和难点:
1、认识LOGO的命令窗口和视图窗口;
2、学会应用LOGO的命令窗口和视图窗口;
教学准备:
PCLOGO语言(for Windows)汉化版
课时安排:2课时
教学时间教学过程:
一、谈话导入
指挥小海龟工作的命令是一种叫做LOGO语言的电脑编程语言,本学期我们将在电脑屏幕上来认识小海龟,让它为我们画出各种美丽有趣的图画。为了便于我们学习,电脑专家形象地设计出小海龟作为我们学习的小伙伴。今天老师向同学们介绍的是PCLOGO的汉化版。
二、新知学习
(一)启动方法:
1、开启电脑后,进入Windows环境。
2、在桌面上找到LOGO语言图标并双击,进入LOGO系统界面窗口。
3、指导学生进入LOGO语言系统界面窗口。
(二)认识窗口:
教师在屏幕演示过程中逐项讲述下列内容。
1、LOGO语言集成环境窗口包含标题栏、菜单栏、和工具栏。通常情况下我们还可以看到命令窗口和视图窗口。
2、命令窗口是输入命令的窗口,我们输入的每一条命令将被显示和暂存在该窗口内,便于我们检查命令是否正确和查找已输入的命令项。在命令窗口中
(1)“?”是输入LOGO语言的提示符。表示在提示符的后面就可以输入LOGO语言的各项命令。
(2)“|”是LOGO语言的光标,它是一闪一闪地紧跟在问号的小竖线,表示将要输入字符的屏幕位置。
3、窗口布局
(1)标准窗口布局
格式:SS
(2)全图形窗口布局
格式:FULLSCREEN,简写FS
(3)全文本窗口布局
格式:TEXTSCREEN,简写TS
(三)动手操作:
(1)进入LOGO语言
(2)窗口布局练习
(四)退出方法:
当我们画好画后,需要退出LOGO语言系统窗口回到Windows桌面,我们就该与小海龟说声再见了。
1、提示符“?”后的光标处输入退出命令“BYE”,计算机屏幕就会出现一个退出对话框询问是否退出。
2、如果确实需要退出,单击“是(Y)”按钮;如果还想继续操作,单击“否(N)”按钮。
3、学生想一想还有没有其他退出方法,教师可以提示,复习以前学习过的退出软件的方法。如:
(1)单击窗口右上方的关闭窗口的“х”按钮。
(2)打开文件菜单,单击菜单“退出”项。
(五)指导练习:
练习操作,复习巩固启动和退出LOGO语言系统的方法。
教学反思:信息技术课程是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。
第2课 基本绘图命令
教学目标:
1.知识与技能
(1)学会PC Logo的启动
(2)了解PC Logo的界面组成
(3)会用FD、CS、LT、RT、Bk等命令控制小海龟画图
(4)会用STAMPRECT命令快速画矩形
2.过程和方法
(1)通过学生交流,合作完成任务等形式,培养学生自主学习的能力和知识迁移的能力。
(2)通过学习软件界面的学习掌握学习应用软件的一般方法。
3.情感态度和价值观
(1)让学生在自己解决问题的过程中培养成就感,进一步激发学习 logo语言的兴趣,为今后学会自主学习打下良好的基础。
(2)培养学生鉴赏美的能力以及团结友爱、互相帮助的精神。
教学重点
1、初步认识PC LOGO。
2、初步认识FD,BK和RT,LT,CS,STAMPRECT语句。
教学难点
1、建立PC Logo语言的编写意识。
2、画三角形时角度的计算。
课时安排:2课时
教学程序
教师活动,学生活动,设计意图
一、创设情景,引入新课
通过观看小海龟盖房子的动画引入主题,提出“如何帮小海龟建设梦想家园?”
教师:“以往我们是用鼠标在画图程序中画出来的,今天我们要用一种新的方法,用指令指挥小海龟画出图形。”
看动画,回答“用画图工具”
1、通过观看动画激发学生的学习兴趣。
2、让学生明白学习的动机从而明确本节课的学习目标。
二、分析组成房子的图形
1、房子是“梦想家园”这幅画的主体部分,我们来看看这房子由哪些图形组成?
2、请同学上台用图形拼出小房子。
学生观察
学生回答并拼出房子。
通过拼房子的活动调动学生的积极性,活跃课堂气氛。
三、开开心心建房子
(一)认识小海龟的绘图板
1、 引导学生打开PC Logo。
2、师生共同观察,共同总结窗口的组成
(二)尝试操作,发现规律
1、出示任务一:绘画正方形。让学生在尝试操作中初步认识命令。
2、接着反馈交流操作过程中的发现和遇到的问题。
3、归纳:让学生在摆卡片的过程中,理解几个常用命令的作用。
4、引导学生小组讨论比较机器人与小海龟程序的异同。
学生观察
尝试操作发现规律分小组讨论
让学生在尝试中,自主探究,发出规律。初步
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