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七年级信息技术第二学期
第一课 制作逐帧动画
教学目标:
1、了解动画原理。
2、理解帧和关键帧的概念和作用。
3、 学会制作逐帧动画。
教学任务:
1、理解动画原理。
2、帧与关键帧的概念和作用。
3、制作倒计时动画。
教学方法:
实例演示、讲授法、任务驱动法。
教学重点、难点:
1、动画原理;
2、帧和关键帧的概念和作用;
3、逐帧动画的制作。
教学课时:1课时
教学设备:网络教室,学生各一台,FLASH软件,动画素材
教学过程
教学引入:
浏览《猫和老鼠》截图。
一、什么是动画
1、动画(Animation):一系列连续播放的图片。
2、帧(frame):Flash动画中的每一幅画面。可以由电脑自动生成的帧为普通帧。
3、关键帧(keyframe):决定动作的关键画面。
在时间轴(timeline)上,黑色的圆点代表关键帧。
关键帧有内容时是实心圆,没有内容时是空心圆。
4、逐帧动画:动画中的每一帧都为关键帧。
二、制作逐帧动画
1、演示实例:制作一个倒计时动画。
(1)新建一个Flash文件,在时间轴第一帧的位置,自动产生空白关键帧(空心圆圈)。
(2)选择当前帧。在第一个影格内单击鼠标,影格变黑色,第一帧变为当前帧。
(3)选择画笔(brush)工具,调整画笔工具的颜色、粗细和形状。
在舞台(stage)上用画笔写“9”字。观察影格中空心圆圈变成实心,表示此帧已经由空白关键帧变化成关键帧。
(4)单击第2帧,然后单击菜单“插入(insert)”-〉“空白关键帧(blank keyframe)”,如图2-1.6所示。在第二帧的舞台上写“8”字。
(5)依次在第三帧、第四帧……第十帧插入空白关键帧,在舞台上写7、6……0。最后形成了一系列的帧。如图2-1.7所示。
(6)单击菜单“控制(control)”-〉“测试影片(test movie)”或使用快捷键Ctrl+Enter,测试效果。
(7)保存文件。Flash动画源文件扩展名是fla,生成的影片文件后的扩展名是swf。
2、试一试:参照课本P31-P33制作一个倒计时动画。
课堂小结:
本课主要学习了动画的基本原理,帧与关键帧的概念及逐帧动画的制作。请同学们认真理解基本概念,在此基础上才能更好地制作动画。
板书设计:
第一课 制作逐帧动画
一、什么是动画
二、制作逐帧动画
课后反思:
本课在基本概念的理解上让学生尝试动手制作第一个动画,练习比较简单,所有学生都能掌握,对于英文术语的渗透学习,75班情况较好。在以后的任务设置中要考虑不同层次学生的需求,对于基础较好的学生可设置难一点的任务。
第二课 制作形状补间动画
教学目标:
1、理解形状补间动画原理;
2、学会制作图形变形动画;
3、学会制作文字变形动画。
教学任务:
1、制作图形变形动画.
2、制作文字变形动画。
教学方法:
实例演示、讲授法、任务驱动法。
教学重点、难点:
教学课时:1课时
教学设备:网络教室,学生各一台,FLASH软件
形状补间动画原理及其制作。
教学过程:
教学引入:
上节课我们已经尝试制作了第一个动画:倒计时动画我们是一帧一帧地绘制的,这是逐帧动画的特点。其实,动画的前后帧之间是有联系的。对于某些动画,可以只设定动作的起始帧和终止帧,中间帧由Flash自动生成。
在一个关键帧中绘制一幅画,然后在另一个关键帧中绘制另一幅画,Flash 根据二帧的形状自动补充中间过程的帧,这样创建的动画称为“形状补间动画”。
一、图形的变形
1、演示实例一:制作一个圆变成正方形的动画。操作步骤:
(1)新建一个动画文件。选择画椭圆(oval tool)的工具,画圆(按住Shift键画圆)。
(2)单击时间轴的第30帧处,单击鼠标右键,插入空白关键帧。
这时播放头移到第30帧,在第1帧至第30帧之间自动地插入了帧,它们的内容都与第1帧相同,称为“静止帧”。
(3)单击第30帧(空白关键帧),选择画矩形工具,选择合适的填充色在舞台画出一个长方形(按住Sh
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