传统媒体向新媒体学习什么:互动性及网络化思维.pdf

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传统媒体向新媒体学习什么:互动性及网络化思维 互动与主体性相关,作为人,我们不是以这种方式,就是以那种方式互动。 我们不仅移动我们的身体使之适应各种交流情境,而且,我们也对自己观看、 触摸、阅读和使用的东西加以理解、思考和谈论 什么是互动性? 互动性是新媒体的一个处于核心位置的关键词汇。它的含义是多层面的, 但常常被泛化得失去了本来意义,变成了“万金油”,以致人们在听到这个词 的时候往往不知所云。 互动的一个基础含义是:某种直接行动会带来即刻的后果,也就是即时的 反馈。这是建立在交换之上的,即存在某种传-受关系。如果这样的关系是双向 的,我们就可以称其为“互动”。它的一个基本模式是“输入-反馈-输出”。 我们知道,电脑总是要求使用者做一些“互动”的事情:揿下某些按钮, 敲入某些答案,移动某些物体或是解决某些谜团。使用者有能力改变他们获取 的信息和娱乐内容的许多方面,他们可以同时接受多种信息流,对持续不断的 信息干扰安之若素,也懂得通过试错及时作出多种决策。这种情形在游戏玩家 穿行于虚拟世界时最为常见,威廉·吉布森正是因为观察到此种现象才提出 “赛博空间”(Cyberspace)的概念。①不像“观看”的体验,有控制的互动是 “使用”的、体验的,不是必需的组成部分。也正是这种互动性使电脑成为一 种有力的书写

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