MaNGOS工程概介.docxVIP

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  • 2018-05-08 发布于四川
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MaNGOS工程概介MaNGOS是WoW的模拟服务器端工程,架设在sourceforge上,使用C++,开放源码,代码写的很清楚,架构清晰,质量很高.我看重的,是其对3D游戏服务端编程的通用流程和问题的处理手法和经验.研究消息包结构,一般就能推断WoW采取哪种逻辑方案来解决一些棘手的通用问题,而服务端编程质量在很大程度上取决于程序员的经验.由于采用大量优雅的模板技法,MaNGOS的编译速度很成问题,调试变得有点困难.C++的编译速度确实是一个很大的问题,编译速度缓慢直接导致了修改代码再调试的这个频繁的开发行为变得难以忍受,开发效率大大降低.C++模板是很优秀的技术,但是因为其难以忍受的编译速度

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