《健忘药》动画策划__动画111_牛晓楠_201109050106.ppt

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《健忘药》动画策划__动画111_牛晓楠_201109050106

有时候忘记真的很困难 多行不义必自毙 健忘药 健忘药 Jian Wang Yao 策划书 一.选题定位 二.受众分析 三.制作团队 四.导演制片 五.成果展望 六.综合评估 选题定位 Selection positioning 第一部分 选题定位 Selection positioning 第一部分 策划思路 在当前的时代发展之下,娱乐享受越来越流行。因而带动了我国的电影、动画行业的发展,也使我国的动画行业面临着机遇和挑战。因此我们要紧抓当前的机遇,迎接挑战。 飞速发展的当今时代,不乏有一些不符合道德的事情存在,运用动画电影的效果可以真实的反映出人性丑恶的一面,引发世人的警醒。与其它的动画相比在情节设置上更加突出轻松调皮的气氛。幽默风趣的动画效果可以产生夸张讽刺的反映,更可以让人们在欢笑中引起思考。 选题定位 Selection positioning 第一部分 选题定位 Selection positioning 第一部分 故事梗概 动画主角是一个贫穷的书生,在功名落榜之后又受到爱情背叛的打击。在他心情极其悲观的时候,遇到了一位白发长须的仙人驾云而来,仙人听了书生的遭遇后给了书生一瓶健忘药,让他忘记痛苦开始新的人生。可是这却激发了书生贪婪的一面…… 最终的结果贪婪的人必将受到贪婪的惩罚,同是仙人的帮助办法也引起了大家的思考,是不是当初仙人换一种办法帮助就可以让书生走出人生低谷,重新找到生命的方向,勇敢的面对未来的挑战呢? 选题定位 Selection positioning 第一部分 选题定位 Selection positioning 第一部分 人物设计 好心的仙人 贪婪的书生 受骗的大官 面容奸邪,贪欲强,没人性 颇具同情心,心底过于善良 嚣张自大,渴望长生 选题定位 Selection positioning 第一部分 选题定位 Selection positioning 第一部分 暂定人物 受骗的老人 上当的贵妇 受众分析 Audience analysis 第二部分 地域 作品面向整个中国大陆 年龄段 4~10岁得孩子可以从中学到做人的真谛、10~16岁青少年可以从人得到为人处事的启发。 文化背景 以中国古代社会为背景加之以古代中国神话人物 受众分析 制作团队 第三部分 Production team 制作团队 公司 SQUARE公司 ——从一家手工作坊式的小工作室开始起家,回首二十年,从FF1到FFX-2,从小作坊到顶级企业,从FC到PS2,SQUARE的蜕变过程也是动漫游戏产业不断突破的缩影…… 导演 牛晓楠——新起之秀,有志青年 伊藤裕之——Square的元老之一,《最终幻想》几乎都是由他负责的。 制作团队 第三部分 Production team 制作团队 人设 吉田明彦他的画风以浓厚低沉的颜色为主,完全没有鲜艳的感觉 音乐 崎元仁| Hitoshi Sakimot 故事编剧 秋山淳| Jun Akiyama 导演制片 Director production 第四部分 导演制片 当今社会中的骗人花招层出不穷因而联想到运用动画的风格以夸张、搞笑的手法让孩子们在欢笑中学会预防上到受骗,用正确的人生观、价值观指导健康成长。 前期准备:主要包括角色造型设计,场景和风格设计以及资料的准备和收集,还有分镜头台本等等。中期制作:结合剧本分镜等将整部动画电影分阶段的逐步完成,有整体不协调的地方再加以修改完成。 后期宣传:后期用资金的部分应于广告宣传,在各大网络广告媒体以及各大电视台进行宣传。加之以海报的张贴宣传,之后就推出系列有关产品,如公仔、插画、图书等 成果展望 Achievement outlook 第五部分 1.电视台的播映费 电视台的上映的播映费作为投资制作方回报,全部收入合作方所有。 2.动画衍生品的推广销售。 衍生品主要有《健忘药》动画片CD、根据剧本改写的故事书、配套推出的卡通图形汉字卡片。其销售收益由作者与合作方协商分配。 根据本动画片的性质,资金回报概率大,渠道多,获益高,虽然初期投资较大,但回报稳定。 成果展望 综合评估 Comprehensive evaluation 第六部分 综合评估 市场:现在市面上的动画电影80%的是搞笑题材,我的动画不禁可以放松心情还寓教于乐,会深受孩子及家长、老师的喜欢。 资金:现已有公司投资赞助30多万元,前期资金相对足,预计需要50万左右,制作一部开创性的长篇电影。其中15万预计用于电视台、广告宣传上面,宣传范围广,力度强。 调查:我国大陆65.4%的人还是喜欢国产动画的风格,其中的主要人群就是16岁以下的人群及50岁以上的人群。这正好与我们电影的针对性相符合,便于人们的接受与认同。 工

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