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- 2018-05-08 发布于河南
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《认知与设计》读书笔记
认知与设计;我们感知自己的期望;三个因素对设计的三点启发
避免歧义
避免有歧义的信息,并通过测试确认所有用户对信息的理解是一致的。
保持一致
在一致的位置摆放信息和控件,一致性可以让用户很快地找到和识别它们。
理解目标
了解用户使用我们系统的目标,并且不同的用户的目标可能不同。在一次交互上,确保提供了用户所需要的信息,并非常清晰地对应到一个可能的用户目标,使用户能够注意到并使用这些信息。
;为观察结构优化我们的视觉;我们寻找和使用视觉结构;阅读不是自然的;糟糕的信息设计会影响阅读
不常见和不熟悉的词汇
软件中阻碍阅读的常见方式是:使用用户不熟悉的术语
尽量使用无意识阅读过程能理解的词语
难以辨认的书写和字型
难以辨认,即阻碍视觉特征的识别
微小的字体
嘈杂背景下的文字
部分情况需要使用到,如验证码。但一般阅读要尽量避之。
信息被重复的内容淹没
重复内容制造噪声
居中对齐的文字
高度无意识的一方面就是眼动,当自动阅读时,我们的视线被训练成回到同样的水平位置。而居中对齐破坏了读者的无意识的眼动。
妨碍阅读的设计缺陷的组合
对设计的启示:支持,而不是干扰阅读
熟练的阅读大部分是基于对特征、字母和单词的无意识识别,识别越容易,阅读也就越快、越容易。;软件里要求的阅读很多都是不必要的
将用户界面里的文字量尽可能减少,不要让用户看一大版面的文字。在用户手册中,使用最少的文字让用户完成目标,在产
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