三维动画设计与制作课件.ppt

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三维动画设计与制作 中国铁道出版社 1 动画设计与制作概述 本章导读 怎样进行动画的设计与制作呢?这个问题是很多人迈入动画制作大门时首先会想到的。这个问题其实很简单,动画就是用快速显示的一系列独立的图片,来显示物体随着时间的运动。以前我们要进行的动画设计主要就是做这些图片;但是现在随着科技的发展,计算机的进一步普及,我们完全可以依靠计算机来完成以前很繁琐的工作了。在这一章,我们将要介绍动画设计的原理和制作过程,并说明动画的设计和主要的构思,然后介绍卡通片的设计和制作过程,最后介绍三维动画的应用和常用的软件,通过这几步,把读者带入动画设计的大门。 1-1 动画设计与制作简介 三维动画的设计和制作作为近年来新兴的电脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得到了广泛的应用。其中三维动画的创作由于极具挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电脑艺术与应用的一道新的风景线。 1-1-1 动画的设计和制作过程 1. 卡通片的乐趣 1-1-2 动画设计的原理 1-1-3 三维动画的应用 1. 影视动画制作 2. 广告制作 3. 建筑效果图制作 4. 电脑游戏制作 5. 其他方面 1-2 动画的分类和文件格式介绍 1-2-1 动画的分类 1-3 动画设计常用软件 1. 3D Studio MAX 2. Animator 3. LightScape 4. MAYA 5. Animo 6. Corel Draw 7. Flash 8. Director 9. VB和Delphi 1-4 三维动画的魅力 (1)三维动画的制作过程非常具有挑战性与趣味性,进行三维动画的创作可以锻炼人的空间构想能力,开发思维,激发人们的想像力,可以说是一种全新的艺术。 (2)三维动画制作软件由于有了强大的制作功能,可以满足人们进行发明创造的愿望。 (3)三维动画制作作为一个新兴的行业,提供大量的就业机会。 2 走进三维动画的大门——3ds max初识 本章导读 在DOS时代,Autodesk公司的3D Studio是能稳定运行在DOS下为数不多的三维设计软件之一,这也是它能在国内广泛流行的原因之一。当Windows 95面世以后,Autodesk公司不失时机地推出了针对9X/NT的3D Studio MAX 1.0。3D Studio MAX 在几年中发展很快,迅速从1.0 、2.0 、2.5、3.0等发展到5.0版,同时伴随电脑硬件如CPU处理速度的迅猛发展,使个人电脑在三维制作上直逼专业图形工作站。出于对PC三维制作市场的关注,除3D Studio MAX 之外,很多原来只能运行在工作站上的优秀三维软件像MAYA、Lightwave 、Softimage 等纷纷推出能运行于Windows NT 的版本,突然间,人们的选择多了,不知从何下手。其实仔细分析,3D Studio MAX当然是人们的首选,因为它对硬件的要求不太高,能稳定运行在Windows 98 或Windows NT 上,容易掌握,且国内的参考书多。 2-1 3ds max 的历史和变化 2-1-1 3ds max 的历史 2-2 认识3ds max的工作环境 2-2-1 菜单栏 2-2-2 工具栏中的几个主要工具 2-2-3 认识命令面板 2-2-4 怎样改变当前的工作视窗 2-2-5 动画播放面板 2-2-6 视图控制面板 2-2-7 动画控制面板 2-2-8 时间滑块的作用 2-2-1 菜单栏 2-2-2 工具栏中的几个主要工具 2-2-3 认识命令面板 这6个图标的功能分别是: Create,用于创建基本的物体。 Modify,用于修改和编辑被选择的物体。 Hierarchy,用来控制有关物体的层次连接。 Motion,用来控制动画的变换,比如控制位移、缩放、轨迹等运动的状态。 Display,作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如可以控制隐藏物体或恢复被隐藏的物体。 Utilities,它包含常规实用程序和插入实程序,也包括了动力计算等方面的程序。 2-2-4 怎样改变当前的工作视窗 1. 快捷键法变换视图 2-2-5 动画播放面板 2-2-6 视图控制面板 2-3 用3ds max制作一个简单的动画 2-3-1 怎样创建一个对象 2-3-2 如何修改已经创建的对象 2-3-3 制作三维动画的步骤 2-3-4 由近到远的盒子 2-3-1 怎样创建一个对象 2-3-2 如何修改已经创建的对象 2-3-3 制作三维动画的步骤 1. 动画制作的时间 2. 关键帧 3. 渲染 2-3-4 由近到远的盒子 3 梦幻工厂——3ds max建模 本章导读

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