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第8章创建交互动画 8
第 8 章 创建交互动画 8.1 动作脚本概述 一、交互动画概述 1、概念: 交互动画是指动画播放时,用户可以用键盘、鼠标来控制动画的播放,或跳转到电影的其他部分、移动对象、在表格里填写数据及执行其他各种操作。 (可应用于制作交互式网站、课件、MTV等) 2、交互动画的制作 ●交互动画通过脚本语言(ActionScript)设置动作来产生 ●交互动画的基本要素:场景、帧、时间和脚本语法 3、编辑ActionScript ●添加的方法:动作面板、脚本窗口、行为面板 ●可添加动作的对象:帧、按钮、影片剪辑 ★动作面板介绍 ★执行“窗口”——“动作”——打开“动作面板”。 ★动作面板中的工具栏 ★若没有使用脚本助手,则可显示工具栏 二、动作脚本概述 1、 ActionScript (脚本,即剧本) Flash的脚本语言包含一系列的Action语句(动作语句),其中每一条语句都是由命令和命令参数按照特定的语法规则构成的。 2、基本术语 1)事件 :对动作的执行起到触发作用的事情,如鼠标的移动,按键的按下等 2)常量:常数,在程序编写过程中不能被改变,常用于数值的比较。 3)变量:可保留任何数据类型值的标识符。可被创建、改变和更新,其值可在脚本中被检索 4)表达式:能产生一个值的语句 5)数据类型:可被应用操作的数据,如字符串、数字、布尔运算值 6)构造器:用于定义一个类的相关特性和方法的函数 7)类:一系列相互之间有关联的数据的集合 8)函数:动作脚本代码块,可在动画中的任何位置重新使用 9)关键字:ActionScript程序语言中有特殊含义的保留字符 10)标示符:用于识别某个变量、特性、对象、函数或方法的名称。 11)实例:属于某一个类的对象。类的每一个对象包含该类的所有属性和方法。 12)实例名称:在脚本中影片剪辑实例目标的唯一名称。 3、ActionScript基本语法 1)点语法 基于“面向对象”概念的语法形式,利用目标物体本身管理自己,而物体本身就有其自身的属性和方法,只要指明物体该做什么,它就会自动地完成。 例如:若有实例fish,要使得它移动到第20帧并停止在那里: fish.gotoAndStop(20); 用法:一个点语法表达式以一个跟有点的对象或影片剪辑的名字作开始,以对象的特性、方法或是要指定的变量作为表达式的结束。 例如 fish._width; 可得到实例fish的宽度值 2)括号:用于定义函数中的相关参数。 例如:function Line(x1,y1,x2,y2){……} 3)大括号:多个语句被大括号{ }结合在一起,形成一个语句块。 例如: onClipEvent(load){ top=y; left=x; right=x; bottom=_y+100; } 4)分号:任何语句以分号作为结束标记。 例如:html=true; 5)注释:可使用注释语句对程序添加注释信 息。 例如:function Line(x1,y1,x2,y2){……} //定义Line函数 6)字母的大小写:只有关键字是区分大小写的,其他代码无此要求。 例如:下面两句程序在编译时是等价的: Html=true; html=true; 8.2 使用ActionScript基本动作语句 一、on On 命令是on mouse event 的意思,表示鼠标触发命令 (全局函数?影片剪辑控制?on ) 用法: on (mouseEevent ){ Statement(s); } 意思:当鼠标事件(mouseEvent)发生后,即触发执行后面的语句命令 Statement(s) 鼠标事件 1)按(press):按下鼠标时,触发鼠标事件 2)释放(release) :放开鼠标后触发鼠标事件 3)外部释放(releaseOutside):释放鼠标并离开可单击区域后,触发鼠标事件 4)按键(keyPress):选中该项后,可在后面的编辑框中输入有效的按键名。设置好后,单击该键,即可触发事件 5)滑过(rollOver):鼠标从按钮上经过时,触发事件 6)滑离(rollOut ):鼠标从按钮上移开时,触发事件 7)拖过(dragOver):当鼠标指针被按着拖过按钮上时,触发事件 8)拖离(dragOut):当鼠标指针被按着从按钮上拖出时,触发事件 二、goto :
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