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c语言—迷宫游戏
目 录
1、程序的功能 4
2、游戏界面设计和图形函数的使用 5
3、整体设计思路 5
4、程序中的数据结构 5
5、程序核心算法的流程图 5
6、程序改进的设想 5
7、总结 5
8、参考文献 5
1、程序的功能
设计并实现一个类似于手机游戏“”的程序。
Stack.h
#include iostream.h
#include malloc.h
typedef struct {
int r;
int c;
}PosType;
typedef struct{
int step; //当前位置在路径上的序号
PosType seat; //当前位置的坐标
int di; //往下一坐标的方向
}ElemType;
typedef struct NodeType{
ElemType data;
NodeType *next;
}*NodeLink;
typedef struct{
NodeLink top;//指向栈顶
int size;
}Stack;
////////////栈的基本操作
void InitStack(Stack S){
//初始化栈,设S为空栈
S.size=0;
///cout栈初始化成功endl;
S.top=NULL;
}
int LengthStack(Stack S){return S.size;}
bool StackEmpty(Stack S)
{
if(S.size==0)return true;
else return false;
}
bool Push(Stack S,ElemType e)
{
//若分配空间成功,则在S的栈顶插入新的栈顶元素e,并返回true
NodeType *p;
if((p=(NodeType *)malloc(sizeof(NodeType)))==NULL)
return false;
p-data=e;
p-next=S.top;
S.top=p;
S.size++;
return true;
}
bool Pop(Stack S,ElemType e){
//若栈不空,将栈S的栈顶元素删除并由e带回其值,且返回true
NodeType *p=S.top;
if(p==NULL)
{
cout栈为kong,无法删除栈顶元素……\n;
return false;
}
e=p-data;
S.size--;
S.top=p-next;
free(p);
return true;
}
bool StackTraveser(Stack S)
{
NodeType *p;
p=S.top;
if(p==NULL)
{
return false;
}
while(!p){
coutS.top-data.diendl;
p=p-next;
}
return true;
}
1.、main()主函数
首先确定是人工探索还是系统自动探索,通过输入字符选定。选定后调用图形初始化函数,接着调用迷宫生成函数及迷宫显示函数,然后根据输入的字符调用人工探索函数或自动探索函数。探索完毕进行结果处理,最后关闭图形系统,程序关闭。
2.、Init()初始化函数
由于迷宫图是在图形方式下显示的,所以要进行图形初始化工作。
3、MapRand()迷宫显示函数
用数组map表示一个迷宫,要随机生成迷宫,数组元素的值利用随机生成函数0或1的数。将最外面一圈设为墙壁,作为一个封闭图形,只留下入口点和出口点为通路。
4.、PrMap()迷宫显示函数
根据数组map的值输出迷宫图,利用函数setfillstyle()设置图形实体填充样式,bar()函数输出图形快,如果数组元素为0,则填充为黄色,值为1显示填充为蓝色,一个数组元素对应一个矩形块,数组元素的下标为矩形块的中心坐标,利用两重循环语句可以完成迷宫图的显示。
5.、FindWay()系统自动探索
从下标(1,1)开始探索,依次按照右下、下、右、上、右上、左下、左、左上的顺序前进,若该方向上的值为0,则前进一步,然后作相应的标记,表示该探索物再某一方向上探索过,而在另一个方向上探索,若8个方向均已探索过,则不能再前进,需要沿着原来的路径回溯一步,然后重复上述过程直到出口。
6、PeopleFind()人工探索
首先输出迷宫图及人工控制操作图示,红色探索出现在左上角,采用人工控制8个方向的移动,由于是8个方向,小键盘1、2、3、4、6、7、8、9代表8个方向,按了字符后,对应方向不是墙壁,可以
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