HeadFirst设计模式流程图个人总结.docVIP

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  • 2018-05-10 发布于重庆
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HeadFirst设计模式流程图个人总结

Gof设计模式的UML 类别图: (1) Simple factory模式 : (2) Abstract factory模式 : (3) Builder模式: 注:您想要建立一个迷宫产生程式,迷宫使用二维阵列来定义,0表示道路,1表示墙,2表示宝物,根据所定义的二维迷宫阵列,您想要程式自动产生各种不同材质的迷宫,例如砖墙迷宫,钻石迷宫等等。 (4) Factory Method模式: 文件编辑器 (5) Prototype模式: 您从图书馆的期刊从发现了几篇您感兴趣的文章,由于这是图书馆的书,您不可以直接在书中作记号或写字,所以您将当中您所感兴趣的几个主题影印出来,这下子您就可在影印的文章上画记重点。 Prototype模式的作用有些类似上面的描述,您在父类别中定义一个clone()方法,而在子类别中重新定义它,当客户端对于所产生的物件有兴趣并想加以利用,而您又不想破坏原来的物件,您可以产生一个物件的复本给它。 Prototype具有展示的意味,就像是展览会上的原型车款,当您对某个车款感兴趣时,您可以购买相同款示的车,而不是车展上的车。 Java中的clone()方法是继承自Object (6) Singleton单例模式: 实现工具类CommonUtil的Singleton模式: private static CommonUtil commonUtil = null; p

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