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【photoshop入门】图层混合与样式
图层使用技巧 图层 图层管理 1/选择:工作对象 2/显示: 3/顺序:a+b=b 4/锁定:保护 5/合并:减少存储 图层混合:当前和底色的混合 图层样式:滤镜的简化操混合 蒙版 图层蒙版的建立与使用 组的使用 图层组与剪辑组的应用 混合模式-类型 基 色: 指当前图层之下的图层的颜色。 混合色: 指当前图层的颜色 结果色: 指混合后得到的颜色。 混合对象1- 图层--数学解释 混合对象 图层 通道 Normal 正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。 Dissolve 溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。 正常混合模式 正常模式下编辑每个像素,都将直接形成结果色,这是默认模式,也是图像的初始状态。 在此模式下,可以通过调节图层不透明度和图层填充值的参数,不同程度的显示下一层的内容。 Darken 变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。 Multiply 正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。 ColorBurn 颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。 LinearBurn 线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。 变暗模式。 C=min(A,B)。结果色总是较暗的颜色. 正片叠底:使用频率最高的一个模式. C=A*B/255.“。结果色总是较暗的颜色. 颜色加深 :通过增加对比度使基色变暗以反映混合色. C=A-[(255-A)*(255-B)]/B=A-(A的反相*B的反相)/B 线性加深:通过减小亮度使基色变暗以反映混合色. C=(A+B)-255 变暗混合模式 变暗模式在混合时,将绘制的颜色与基色之间的亮度进行比较 在变暗模式中,查看每个通道的颜色信息,并选择基色与混合色中较暗的颜色作为结果色。 变暗模式导致比背景色更淡的颜色从结果色中去掉,如下图,浅色的图像从结果色中被去掉,被比它颜色深的背景颜色替换掉了。 正片叠底:基于 CMYK 类似于在一张图的上方印刷上另一张图,形成两次印刷的效果。 正片叠底混合模式会使图像越来越暗。 1 遇上曝光过度的照片,“正片叠底”模式还有压暗画面的作用 2可以混合色彩,得到图像与众不同的凝重感色调效果。需要注意的是在应用“正片叠底”模式制定照片色调时,多采用明亮的色彩溶叠,否则会有抑制住画面的明暗度,甚至损失暗部层次。 右边展示的左图是原片,右图则是填充了青绿色的图层通过“正片叠底”模式叠加在图像上所产生的结果, 颜色加深混合模式 颜色加深模式用于查看每个通道的颜色信息,使基色变暗,从而显示当前图层的混合色。在与黑色和白色混合时,图像不会发生变化。 线性加深 改变色调:线性加深” 模式同样也可以压暗画面,降低色彩的明度,并且色彩感觉较为自然。右图则是填充了橙黄色的图层通过“线性加深”模式叠加在图像上所产生的结果,丰富了与众不同的画面色彩,呈现出霞光般的色光效果 “深色”模式 改变色调:下面展示的左图是原片,右图则是填充了蓝绿色的图层通过“深色”模式叠加在图像上所产生的结果,赋于画面有光照感且艳丽而清透的色彩 Lighten 变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。 Screen 滤色模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。 ColorDodge 颜色减淡模式。与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 LinearDodge 线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 变亮: C=Max(A,B), 滤色:查看每个通道的颜色,并将混合色的互补色与基色复合,结果色总是较亮的颜色. 公式: C=255-[(255-A)*(25
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