建造者(Builder)模式.docVIP

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建造者(Builder)模式

C#设计模式(8)-Builder Pattern 一、?建造者(Builder)模式 建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。 对象性质的建造 有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。比如,一个电子邮件有发件人地址、收件人地址、主题、内容、附录等部分,而在最起码的收件人地址未被赋值之前,这个电子邮件不能发出。 有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才有意义。在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无法赋值。这些情况使得性质本身的建造涉及到复杂的商业逻辑。 这时候,此对象相当于一个有待建造的产品,而对象的这些性质相当于产品的零件,建造产品的过程就是组合零件的过程。由于组合零件的过程很复杂,因此,这些零件的组合过程往往被外部化到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象。 命名的考虑 之所以使用建造者而没有用生成器就是因为用零件生产产品,建造更为合适,创建或生成不太恰当。 二、?Builder模式的结构: ? 建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者(ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。 具体建造者(Concrete Builder)角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括: 实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。 在建造过程完成后,提供产品的实例。 指导者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。 产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。 指导者角色是于客户端打交道的角色。导演者角色将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色。具体建造者角色是做具体建造工作的,但却不为客户端所知。 三、?程序举例: 该程序演示了Builder模式一步一步完成构件复杂产品的过程。用户可以控制生成过程以及生成不同对象。 //?Builder?pattern?--?Structural?example?? using?System; using?System.Collections; //?Director class?Director { ??//?Methods ??public?void?Construct(?Builder?builder?) ??{ ????builder.BuildPartA(); ????builder.BuildPartB(); ??} } //?Builder abstract?class?Builder { ??//?Methods ??abstract?public?void?BuildPartA(); ??abstract?public?void?BuildPartB(); ??abstract?public?Product?GetResult(); } //?ConcreteBuilder1 class?ConcreteBuilder1?:?Builder { ??//?Fields ??private?Product?product; ??//?Methods ??override?public?void?BuildPartA() ??{ ????product?=?new?Product(); ????product.Add(?PartA?); ??} ??override?public?void?BuildPartB() ??{ ????product.Add(?PartB?); ??} ??override?public?Product?GetResult() ??{ ????return?product; ??} } //?ConcreteBuilder2 class?ConcreteBuilder2?:?Builder { ??//?Fields ??private?Product?product; ??//?Methods ??override?public?void?BuildPartA() ??{ ????product?=?new?Product(); ????product.Add(?PartX?); ??} ??override?public?void?

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