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粉碎谣言2160P屏调到1080P会模糊原因
粉碎谣言2160P屏调到1080P会模糊的原因具有准4K的3840*2160,即所谓的“4K”分辨率的显示器,以下简称2160P显示器。首先明确一点,2160P显示器无论以任何模式工作,其全屏显示的时候,最终输出的图像信号必然是一个3840*2160的图像。无论而之前显卡渲染输出的是什么,一律输出的是3840*2160的最终图像信号。同样是“2160P”的图像,显示效果大有不同。当显卡输出的是一个3840*2160的信号,屏幕的每个像素直接输出这个信号,这就是“原生2160P”的图像。如果小于这个分辨率,比如1920*1080,会自动放大细化到3840*2160。如果大于这个分辨率,比如4096*2304,会自动缩小简化到3840*2160。这两个就不是原生2160P了,而分别是“1080P扩2160P”和“2304P缩2160P”的效果了。2160P显示器调到1080P显示,其实就是把每时每刻的1080P图像即时拉伸放大成2160P。同理,2160P显示器调到1152P、1440P、1620P等,其实就是把每时每刻的1152P、1440P、1620P图像即时拉伸放大成2160P。而这种拉伸放大产生的锐度损失,造成了“模糊”现象。这就是1080P显示器放原生1080P,与2160P显示器以1080P模式显示的区别可以看到,这是有利有弊的,利的一方面,就是像素数量的填充,图像信息有所增加,成为了“2160P”的图像,而相应弊的一面,就是锐度的损失。利的一面是必然的,而且之前渲染输出的分辨率越高(越接近2160P),画质显然会越好。而弊的一面,锐度的损失是因程序而异的,目前来说,WINDOWS操作系统和各种软件还不够理想,所以最典型的就是系统界面字体的模糊。而游戏的表现就大不相同了,一般说来,越新的游戏,放大后的锐化损失就越小。就大多数情况而言,2160P显示器在显示效果上是利远大于弊的。一般来说,操作系统和应用程序,允许设定运行的分辨率都不大于显示器的最大分辨率。即如果你的显示器分辨率为1920*1080,那么操作系统和应用程序,都只会允许你最大设置为1920*1080显示。但有一些情况例外,在播放像素超出其屏幕最大分辨率的图片和视频时,会需要进行相反的图像处理,此时图像不是被放大而是被缩小,是简化而不是细化的情况。达成的效果自然是相反的,像素被减少,图像信息有所损失,但是单论锐度反而会有所提高。1080P显示器播放2160P视频依然极致清晰,而即便2160P视频区播放一个略大于自身的2304P视频,也没有一丝一毫不自然的地方。我对“2160P屏幕以1080P运行游戏反而不如原生1080P清晰”这个观点还持保留看法,因为事实上是有利有弊(仅论系统界面和游戏的显示效果而言),如果是图片和视频的话,显示效果可以说是有利无弊。而“2160P以1152P、1440P运行游戏都不如原生1080P清晰”的观点。”只能说是荒谬地可发一笑了。任何显示器,都是其物理的实际分辨率也就是最大分辨率,为其最佳显示分辨率,这一点不会异议。比如一个3840*2160显示器,当显卡输出默认的3840*2160的数字信号时,每个像素都直接显示应有图像信号,不会出现模糊现象。那么,当这个显示器小于其最佳显示分辨率的一个较低分辨率全屏显示,这个所谓的“模糊”到底是什么,必须说清楚。再次强调,这个“模糊”其实只是一种锐度的损失,并不能说是清晰度的下降(因为采样信息并没有因此减少),而这种锐度的减少,是来源于图像的拉伸放大,而不是缩小。一张非常清晰的1920*1080图片,如果拉伸放大到3840*2160,绝不是将原有的1个像素的显示到4个像素显示,而是会被用算法扩充细化到3840*2160的图片。如果像素密度不变,而显示面积和像素数量拉伸到原来的四倍,那显然会比原来变得模糊。因为这张图片只包含了1920*1080的采样信息,却占据了3840*2160的显示面积,所以当然变得相对模糊了。这个道理,跟低清的图片和视频,被拉伸放大显示变得模糊的道理是一样的。但是,同尺寸的显示器,从1080P升级到2160P,如果对这张图片的如果显示面积不变,像素密度提高为原来的4倍,那这个被拉伸扩大的图像反而是收到了细化像素、柔化边缘、消除锯齿的作用。清晰度只能在原生的1920*1080基础上获得极其有限的改善,锐度会相应损失一些。但是,如果显示面积不变,而像素密度提高为原来的4倍,那这个被拉伸扩大的图像反而是收到了柔化边缘的作用。比如同一张图片或者视频,在同尺寸的2160P屏幕上显示出来会比1080P屏幕精细一些。但是系统界面中目前的优化,锐度的损失比较大,而游戏
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