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- 2018-05-09 发布于四川
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第四章 元件和实例
第四节 交互动画的灵魂——按钮(1)
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Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。
从外观上,“按钮”可以是任何形式,比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。
按钮有特殊的编辑环境,通过在四个不同状态的帧时间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态,如图4-4-1所示。
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图4-4-1 按钮的四帧编辑环境
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【弹起】帧:表示鼠标指针不在按钮上时的状态。
【指针经过】帧:表示鼠标指针在按钮上时的状态。
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