xx游戏项目可行性报告.docVIP

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XX游戏 可 行 性 报 告 项目研发单位:XX公司 二零一六年十一月十二日 一、 XX游戏简介 1.1游戏背景 开发的一个休闲风趣的3D卡通冒险RPG游戏。主人公由现实世界被召唤进充满动荡和危险的刀塔世界,在这个世界,两大阵营——维护世界和平的近卫军团和想建立独裁统治的天灾军团常年征战不休。为了结束满目疮痍的战争、打破天灾近卫势均力敌的局面,近卫军和天灾军各自从现实中召唤源源不断的勇士以协助自己取得胜利。在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大作《天堂2》相媲美。游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也由开发商聘请了专业团队进行精心打造。 1.2硬件配置 最低配置: 内存:128 M CPU:Pentium Ⅲ 600MHz 显卡:32M显存3D显卡 推荐配置: 内存:256M CPU:Pentium Ⅲ 1GHz 显卡:64M显存3D显卡 1.3产品定位 从产品技术方面看: 中高端的Q版3D游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技术控制。以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置一定能满足要求的。在测试中能听到机器旋转的呻吟。为此游戏配置了人性化的锁定——低配置状态下只能损失部分3D效果了。在客户端方面做了外挂放火墙,所以在进入游戏时有检测的时间等待。 从产品立意看: 在卡通领域里的“Q版”是最让人感受搞笑的。《希望》就 是浓缩了生活中的笑料在游戏里。 1.4市场定位 人群定位: 年龄在18~30岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。该层次玩家 是我们游戏的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多数其他玩家参照的对象。他们大都会成为游戏里的领袖式人物。 地域定位: 沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭经济状况优越,热爱卡通及游戏的消费人群。 场所定位: 网吧还是现有的主要游戏场所,但是我们这款游戏将在家庭用户拓展方面作出最大的努力。 二、人力资源 部门及职能 总裁: 整体策略及方向的制定,监督、管理、考核各项工作的实施。 总经理: 财务管理:各种预算、支出、收入的管理。 物资管理:各种游戏及相关产品的管理。 合同管理:各种业务的合同及协议的管理。 采购管理:软硬件及网络设备的采购管理。 人事管理:员工招聘、录用、辞退等工作。 薪资管理:员工薪资、福利的管理。 行政管理:考勤、用车、订餐等行政事物的管理。 技术部: 数据维护:架设服务器、更新重启服务器、在线人数监控、日注册量。 网站程序:网站程序开发、论坛的开发、客服系统。 应用程序:收费系统开发、E-SALS系统、GM在线管理工具。 安全部门:玩家线上动作记录、调查作弊、外挂查封、预防黑客。 游戏管理:与开发沟通、负责游戏版本更新。 市场营销部:市场 生产管理:宣传品投产计划 游戏宣传:事件推广、联系媒体、广告排期。 市场推广:市场宏观推广策略。 活动策划:计划线上、线下活动、撰写游戏新闻。 网站管理:设计、更新、报道。 渠道销售:销售策略、渠道策略、建立稳固牢靠的全国销售网点。 销售回款:销售催款 地面推广:网吧推广、电信合作推广、校园推广 客服热线:接电话、回E-mail、管理论坛。 游戏管理:维护秩序、解答问题、在线执行GD策划好的活动。 线上活动:详细策划和执行线上、线下活动。 三. 运营时间表 3.1关键时间点 3.2 各阶段的重点工作 准备阶段:版号申请,人员招聘培训,IDC选择,运营的策略计划,设备采购ChinaJoy展览会,内测帐号发放,宣传品的生产。 内测阶段:BUG修改,市场推广,渠道选择,记费系统开发,电信合作地面推广队伍的建立,监督代理商撒片和装机, 公测阶段:地面推广,媒体宣传,销售策略定案,各种卡生产,E-Sales系统开发,渠道商大会 收费阶段:全国渠道维护拓展,重点争取新玩家和留驻老玩家,游戏更新维护, E-Sales系统启动,ADSL和宽带用户的推广工作。 四. 技术方案 4.1 IDC服务器架设计划

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