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第2章 基础对象的创建和基本操作5
:用于单独对物体的轴心点进行变换操作,不影响对象和子对象。 :用于对选定对象应用变换,轴心点不受影响。 :用于将变换只影响到对象和子对象的链接上。缩放和旋转一个对象只影响它的所有后代的链接的偏移,而不影响对象和它后代的几何形状。 另外,在工具栏上还存在用于控制选择集轴心位置的轴心按钮。该按钮组共有3个按钮,它们分别是: (使用轴点中心):是系统默认按钮,一般而言,对象的中心是制作三维模型的出发点,一般位于模型的底部。 (使用选择中心):是指在选择了场景中的多个物体之后,对象轴心为整个选择集的中心。 (使用变换坐标中心):是指将当前使用的坐标中心作为对象轴心。 2.5.5 变换对象的坐标系 在每个视图的左下角都有一个由红、绿和蓝3个轴向组成的坐标系图标,这个图标就是坐标系。默认坐标系中X轴以红色显示,Y轴以绿色显示,Z轴以蓝色显示。3ds max 2008中提供了8种坐标系,单击工具栏中的 按钮,即可显示出相关的坐标系,如图2-89所示。 1. 屏幕坐标系 屏幕坐标系在任何一个激活的视图中,X轴都代表水平方向,Y坐标都代表垂直方向。 2. 世界坐标系 世界坐标系是真实世界的三维坐标系,在顶视图中,X轴从左到右,Y轴从上到下,Z轴在这个视图中无法操作,所以没有显示出来。实际上,这个时候的Z轴是穿过屏幕向内而去的。如果转换到前视图,那么从屏幕上来看,坐标轴向的显示会发生一定程度的变化,首先是Y轴现在是穿过屏幕向内而去,所以在这个视图中是不可见的,从下往上的坐标轴向变成了Z轴。 3. 视图坐标系 视图坐标系是3ds max 2008默认的坐标系统,它结合了世界坐标系和屏幕坐标系,在所有的正交视图中视图坐标系与屏幕坐标系一样,而在透视图中视图坐标系与世界坐标系一致。 4. 父对象坐标系 父对象坐标系只对有链接关系的对象起作用。如果使用这个坐标系,当变换子对象的时候,它使用的是父对象的坐标系。 5. 局部坐标系 局部坐标系用于对象自身。以正方体为例,在世界坐标系下,3个坐标轴向都是与正方体表面垂直的,如果将正方体旋转一定的角度,那么,坐标轴向与表面不再垂直,但在局部坐标系之下,无论对象怎样旋转,坐标轴向始终与正方体表面垂直。 6. 万向坐标系 万向坐标系有点类似于局部坐标系,在这里万向代表了一种旋转方式,实际上就是各坐标独立旋转。 在普遍意义上的旋转是“Euler(欧拉)”旋转。欧拉旋转能够单独调节各个坐标轴向上的旋转曲线。在局部坐标系下,围绕对象的某一根轴进行旋转,物体的另两根轴同时旋转,但是在万向坐标系下,可以只影响到另一根轴。 7. 栅格坐标系 栅格坐标系是用当前激活栅格系统的原点作为变换的中心。 8. 拾取坐标系 如果希望绕空间中的某个点旋转一系列对象,最好使用拾取坐标系。在选择了拾取坐标系后,即使选择了其他对象,变换的中心仍然是特定对象的轴心点。 2.6 复制对象 复制对象就是创建对象副本的过程,这些副本和原始对象具有相同的属性和参数。3ds max 2008提供了4种复制对象的方法:克隆命令、镜像复制、阵列和沿路径等间距复制对象。 2.6.1 使用克隆命令 克隆对象的方法有两种:一种是利用键盘上的〈Shift〉键执行变换操作;另一种是执行菜单中的“编辑|克隆”命令。不管使用哪种方法,都会出现“克隆选项”对话框,如图2-96所示。 图2-96 “克隆选项”对话框 在“克隆选项”对话框中可以指定克隆对象的类型和数目。克隆有3种类型,分别是“复制”、“实例”和“参考”。 “复制”:是克隆一个与原始对象完全无关的对象,就像是单独创建出来的一样,只不过对象的参数与原对象的参数相同。 “实例”:克隆出来的对象与原始对象之间存在着一种关联关系,“实例”克隆的对象之间是通过参数和编辑修改器相关联的,各自的变换没有关系,各自相互独立。例如:使用“实例”选项选定一个圆柱,如果改变其中的一个圆柱的高度,另外的圆柱也随之改变。“实例”选项克隆的对象可以有不同的材质。 “参考”:克隆对象的关系是单向的。当给原始对象应用了编辑修改器时,克隆的对象也随之应用了编辑修改器。但是给“参考”克隆的对象应用编辑修改器时,原始对象却不受影响。 在“克隆选项”对话框中,“控制器”选项组只有在克隆对象中包含两个 以上的
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