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计算机图形学实验 实验环境的熟悉像素点的生成及简单动画的实现.doc
实验一 实验环境的熟悉、像素点的生成及简单动画的实现
班级:信计二班 学号:20070501031 姓名: 分数:
一 实验目的和要求
熟悉TC的编程环境
了解光栅图形显示器的特点
了解计算机绘图的特点
利用TC作为平台开发设计程序
实现课堂中讲过的图形算法
二 实验内容
1、了解和使用TC的开发环境
2、熟悉TC开发环境的基本编辑命令及功能键,学会常规操作。
3、理解简单的TC程序结构,学习完整的TC程序开发过程。
4、了解和使用TC提供的基本图形函数,包括像素点的生成。
三 实验结果分析
程序代码:
(1)像素点的生成:
#include Conio.h
#include graphics.h
#include math.h
#define closegr closegraph
#define PI 3void initgr(void) /* BGI初始化 */
{int gd=DETECT,gm=0; /* 和gd=VGA,gm=VGAHI是同样效果 */
registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* 注册BGI驱动后可以不需要.BGI文件的支持运行 */
initgraph(gd,gm,);
}
void Spirality()
{
float theta=PI/100,radius=100.0,x,y;
for(theta=PI/1000;radius=0;theta+=PI/1000,radius-=0.02)
{
x=radius*cos(theta);
y=radius*sin(theta);
putpixel(x+320,y+240,WHITE);
delay(1000);
}
}
main()
{
initgr(); /* BGI初始化 */
Spirality();
getch(); /* 暂停一下,看看前面绘图代码的运行结果 */
closegr(); /* 恢复TEXT屏幕模式 */
}
(2)动画的实现:
#define pi 3.141592
#define MAX(a,b) (ab)? a:b
#define MIN(a,b) (ab)? a:b
#include graphics.h
#include math.h
struct edge {
int ymax;
float x;
float delat;
struct edge * pedge; };
struct point{
float x;
int y;} ;
struct point pot[20];
struct et { struct edge * pedge;
int n;};
struct edge g_aet[20];
struct edge dge[20];
struct et g_et[20];
struct point point1,point2;
int ZUO(float x)
{ if((int)x==x)
return (int)x;
return (int)x+1;
}
int YOU(float x)
{ if((int)x==x)
return (int)x-1;
return (int)x;
}
int k=400,l=0;
int o=0;
void init()
{int i;
for(i=0;i=19;i++)
{ g_aet[i].ymax=0; g_aet[i].x=0; g_aet[i].delat=0;
g_aet[i].pedge=0;
g_et[i].pedge=0;g_et[i].n=0;
dge[i].ymax=0;
dge[i].x=0;
dge[i].delat=0;
dge[i].pedge=0;
pot[i].x=0;
pot[i].y=0;}
}
void draw(int color,int x,int y)
{ int i,t,j,a,c,p,z; float b;
struct edge temp;
/**/for(i=k;i=l;i++)
{
a=0;
for(t=0;t=19;t++)
{ if(g_et[t].n==i) break;}
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