计算机图形学实验 实验环境的熟悉像素点的生成及简单动画的实现.docVIP

计算机图形学实验 实验环境的熟悉像素点的生成及简单动画的实现.doc

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计算机图形学实验 实验环境的熟悉像素点的生成及简单动画的实现.doc

实验一 实验环境的熟悉、像素点的生成及简单动画的实现 班级:信计二班 学号:20070501031 姓名: 分数: 一 实验目的和要求 熟悉TC的编程环境 了解光栅图形显示器的特点 了解计算机绘图的特点 利用TC作为平台开发设计程序 实现课堂中讲过的图形算法 二 实验内容 1、了解和使用TC的开发环境 2、熟悉TC开发环境的基本编辑命令及功能键,学会常规操作。 3、理解简单的TC程序结构,学习完整的TC程序开发过程。 4、了解和使用TC提供的基本图形函数,包括像素点的生成。 三 实验结果分析 程序代码: (1)像素点的生成: #include Conio.h #include graphics.h #include math.h #define closegr closegraph #define PI 3void initgr(void) /* BGI初始化 */ {int gd=DETECT,gm=0; /* 和gd=VGA,gm=VGAHI是同样效果 */ registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* 注册BGI驱动后可以不需要.BGI文件的支持运行 */ initgraph(gd,gm,); } void Spirality() { float theta=PI/100,radius=100.0,x,y; for(theta=PI/1000;radius=0;theta+=PI/1000,radius-=0.02) { x=radius*cos(theta); y=radius*sin(theta); putpixel(x+320,y+240,WHITE); delay(1000); } } main() { initgr(); /* BGI初始化 */ Spirality(); getch(); /* 暂停一下,看看前面绘图代码的运行结果 */ closegr(); /* 恢复TEXT屏幕模式 */ } (2)动画的实现: #define pi 3.141592 #define MAX(a,b) (ab)? a:b #define MIN(a,b) (ab)? a:b #include graphics.h #include math.h struct edge { int ymax; float x; float delat; struct edge * pedge; }; struct point{ float x; int y;} ; struct point pot[20]; struct et { struct edge * pedge; int n;}; struct edge g_aet[20]; struct edge dge[20]; struct et g_et[20]; struct point point1,point2; int ZUO(float x) { if((int)x==x) return (int)x; return (int)x+1; } int YOU(float x) { if((int)x==x) return (int)x-1; return (int)x; } int k=400,l=0; int o=0; void init() {int i; for(i=0;i=19;i++) { g_aet[i].ymax=0; g_aet[i].x=0; g_aet[i].delat=0; g_aet[i].pedge=0; g_et[i].pedge=0;g_et[i].n=0; dge[i].ymax=0; dge[i].x=0; dge[i].delat=0; dge[i].pedge=0; pot[i].x=0; pot[i].y=0;} } void draw(int color,int x,int y) { int i,t,j,a,c,p,z; float b; struct edge temp; /**/for(i=k;i=l;i++) { a=0; for(t=0;t=19;t++) { if(g_et[t].n==i) break;}

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