proe骨架skeleton操作.docVIP

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  • 2018-05-10 发布于河南
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proe骨架skeleton操作

创建和使用组件结构及骨架 创建组件结构和使用骨架允许您规划和设计组件的各个阶段。 您将学习如何在模型树中创建组件结构以规划组件。 您还将学习如何将骨架用于空间声明、界面、元件放置。 最后,您将学习如何从共享骨架参照创建元件。 1. 了解骨架 您可以使用骨架来创建您的设计框架。 目的 ? 设计框架 ? 公共参照 ? 传播更改 骨架属性 ? 第一个元件 ? 无质量属性 ? 蓝色 内容 ? 基准特征 ? 草绘 ? 曲面 骨架 最终设计 骨架的属性 骨架是指定了特殊属性的元件。创建时,骨架会自动变为组件的第一个元件,以便每个后续元件都可以参照它。骨架不会影响组件的质量属性,无论在其中创建的几何是什么亦是如此。此外,骨架也可以在组件中轻松识别,这是因为缺省指定的蓝色可帮助将其与其它组件区分开来。 骨架的内容 骨架通常包含各种基准特征,例如基准平面、轴、点及坐标系。骨架通常也包含草绘与曲面,来表示将要在元件中创建的几何。虽然并非很常用,骨架可以包含实体几何,但是请记住您只能共享实体的曲面。 骨架的优点 装配元件时使用骨架的优点示例可在以下方案的图中看见: 在此非骨架设计方案中: ? 会先装配元件 A。 ? 然后会将元件 B 装配至 A ? 然后会参照元件 A 与 B 来装配元件 C。 ? 然后会参照元件

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