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- 2018-05-18 发布于江苏
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第3章图形界面设计与项目管理1
第3章 图形界面设计与项目管理 本章要点 3.1 菜单的设计 3.2 工具栏的设计 3.3 状态栏的设计 3.4 按钮及面板的设计 3.5 文本对象的设计 3.6 有关窗体的操作 3.7 有关代码编辑器的使用 3.8 项目管理 本章要点 详细介绍了菜单栏、工具栏和状态栏的属性及其设计方法。 描述了按钮、位图按钮控件的属性以及如何激活动作,发出命令。 介绍了容器型控件如面板、框架、状态面板、酷工具栏的使用方法。 通过大量实例阐明了文本对象常用控件的属性、方法。并将常用的文本处理过程与函数集中讲解。 进一步阐明了代码编辑器的使用,包括代码编辑器的一些重要功能。 ?解释了项目的概念,以及如何使用项目管理器。 3.1 菜单的设计 3.1.1 菜单界面 3.1.2 主菜单设计 3.1.3 弹出型菜单设计 3.1.1 菜单界面 菜单命令被选中后,一般来说有以下三种作用: 用于执行某种应用程序的操作。 用于设置某特殊选项的状态,这些命令常用复选标记“”或单选标记“?”来表明该选项是否处于有效状态。 用于打开对话框,具体操作在对话框中进行。 3.1.2 主菜单设计 1、MainMenu控件的设计 用鼠标右键单击MainMenu控件图标,打开一个弹出式菜单,从中选择MenuDesigner命令。 先在窗体中单击MainMenu控件图标,然后在对象监视器中单击I
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