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简要说明类图和时序图的构成。 * 在系统中,类图由类、类的属性和操作以及类之间的各种联系所组成。下图显示了计算机及其组成部分,如处理器、内存、键盘、硬盘、显示器等。 * 时序图表示对象之间的交互顺序,它由角色、对象、生命线和消息组成,其中角色代表与系统交互的外部事物。下图显示了时序图的一种通用表示方法。 * 在系统开发过程中为什么需要建立模型? * 在系统开发过程中,建立模型的一个重要原因在于描述系统的复杂性。信息系统十分复杂,而且系统的某些部分难以明了。系统各个部分的模型有助于问题的简化,并能够使分析人员的精力一次只集中在系统的几个方面上。同时,分析人员需要收集和处理大量的信息,模型提供了以一种容易理解的形式为后期使用存储信息的方法。建立模型的另一个主要原因是便于交流。开发人员可以使用模型讨论和交流系统的设计方案,用户可以从模型中更好地理解新系统所能提供的各种可能的功能,因此,模型在支持小组人员之间和与用户的交流过程中起着重要的作用。 最后,模型为以后的软件维护和升级提供了文档。 由于系统的复杂性,需要建立多个模型来涵盖细节信息,还需要使用许多不同类型的模型在不同的细节层次(或不同抽象层次)上表现系统,既包括在高层次上对系统的概括,也包括针对系统某一方面的细节描述。 * 与传统的结构化方法相比,面向对象开发方法具有什么优点? * (1) 按照人类的自然思维方式,面对客观世界建立软件系统模型,有利于对问题域和系统责任的理解,有利于人员交流。 (2) 在整个开发过程中采用统一的概念和模型表示,填平了语言之间的鸿沟,使得开发活动之间平滑过渡。 (3) 对象所具有的封装性和信息隐蔽等特性,使其容易实现软件复用。对象类可以派生出新类,类可以产生实例对象,从而实现了对象类的数据结构和操作代码的软构件的复用。另外,面向对象程序设计语言的开发环境一般预定义了系统动态连接库,提供大量公用程序代码,避免重复编写,提高了开发效率和质量。 (4) 在面向对象的方法中,系统由对象构成,对象是一个包含属性和操作两方面的独立单元,对象之间通过消息联系。这样的系统一旦出错,容易定位和修改,系统的可维护性好。 * 根据下面描述,画出相应的用例图。 在医生的办公室里,接待员、护士和医生使用病人记录和计划安排系统。当病人第一次来这里看病时,接待员使用该系统来输入病人信息,并且安排所有的预约。护士使用系统来跟踪病人每次看病的结果并输入护理病人的信息,如医疗和诊断。护士也可以访问这些信息以打印病人诊断结果或病人看病历史。医生主要用这个系统来查看病人的病史,偶尔也输入病人医疗信息,但通常让护士输入这些信息。 * * * * * 基于UML的需求分析 获取需求(用例) 静态建模(类和对象) 动态建模(状态图、顺序图、协作图、活动图) * 动态建模 动态建模用来描述系统的动态行为,显示对象在系统运行期间不同时刻的动态交互。UML中用状态图、顺序图、协作图和活动图来建立动态模型。 * 消息 UML中主要有如下消息类型: 简单(simple)消息:表示控制流,它展示了控制如何从一个对象传递到另一个对象,但不描述任何通信的细节。 同步(synchronous)消息:它是一种嵌套的控制流,通常用操作调用来实现。这种消息的处理一般在相应的操作执行后调用者再继续执行。 异步(asynchronous)消息:它是异步的控制流,它没有明显的返回给调用者,并且消息的发送者在发送消息后就继续执行,而不等待消息的处理。 异步消息 同步消息 简单消息 * 状态图 状态图(state diagram)展示对象所具有的状态,以及哪些事件影响着这些状态。 一张状态图可以有一个起始状态和若干个(可以为0)结束状态,状态之间用标以事件的箭头相连,表示当箭头上所标的事件发生时,执行从一个状态到另一个状态的迁移(transition) 。 状态名 状态变量 活动 状态 迁移 起始状态 结束状态 状态图的基本符号 * 状态 一个状态由状态名、状态变量和活动三部分组成。 状态变量是状态图所显示的类的属性,也可以是临时变量。 活动部分列出了在该状态时要执行的事件和动作。 UML状态图(StatechartDiagram)主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件(Event),以及因状态转移而伴随的动作(Action)。一般可以用状态机对一个对象的生命周期建模,UML状态图用于显示状态机(StateMachineDiagram),重点在与描述UML状态图的控制流。如下图例子,状态机描述了门对象的生存期间的状态序列,引起转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作(Action)。 * * * * 转换类型 描述 语法 外
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