3DSMAX9基础与案例教程.pptVIP

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3DS MAX 9.0 第一章 概述 本章重点: 1、 3dsmax的简介 2、 3dsmax软件的特点 3、效果图制作流程 一、3DS MAX 的简介 3DS MAX 是当今世界销量最大的虚拟现实技术的应用软件,它集三维建模、材质制作、灯光设定、摄像机使用、动画设定及渲染输出于一身,提供了三维动画及静态效果图全面完整的解决方案。因此成为各行各业使用最为广泛的三维制作软件。。 科目:3DSMAX效果图制作 目的:通过学习掌握效果图。 内容:三维模型的制作;摄像机的建立;灯 光布置方法;材质制作原理与方法;后期处 理 方法:以案例教学为主要的方式,理论讲解示范、 学员上机练习、问题集中答疑 要求:每一位学员认真听讲,必须完的作业,并提 前预习下一次的课程,带着问题听讲 三、3dsmax软件的特点 特点 1、运行在windows操作系统之上、采用人机交互的操作的方法和图形界面。 2、采用面向对象技术来组织和使用命令 3、数字化的参数板使得对物体的控制更加精确。 4、几何造型和曲面造型并重的建模方法。 5、多种灯光类型可模拟出自然界的光照效果。 6、多种材质类型和分层材质结构可交为逼真的模拟出自然界的效果。 四、效果图制作流程: 1、建模 2、编辑材质赋材质 3、创建灯光和摄像机 4、渲染出图 5、后期处理 第二章 3DS MAX 的界面基本布局 本章重点: 熟悉MAX的界面 在这一章里面我们主要给大家介绍3DSMAX操作界面的基本组成,对于界面当中的一些命令和工具的操作我们在这里暂时不做讲解,要求大家能够熟悉其界面的名称。 3DS MAX的操作界面 3DS MAX总体上来说分为菜单、命令面板、视图区和控制工具四个部分。 视图类型和划分 首次打开3DS sMAX的时候,系统缺省设置是以 四个视图来进行划分显示的,是由三个正交视 图Top(顶视图)、Front(前视图)、Left (左视图)和Prespective(透视图)来进行显 示的,这是标准的视图划分。 Customize(定制)/viewport/configuration(视 图配置)/Layout(规划)项目中还可以发现其它 十三种视图划分方式 。 视图类型和划分 首次打开3DS sMAX的时候,系统缺省设置是以 四个视图来进行划分显示的,是由三个正交视 图Top(顶视图)、Front(前视图)、Left (左视图)和Prespective(透视图)来进行显 示的,这是标准的视图划分。 Customize(定制)/viewport/configuration(视 图配置)/Layout(规划)项目中还可以发现其它 十三种视图划分方式 。 常用视图快捷键 T、F、L、B、P、U、C:快速切换视图,分别对应不同的视图首字母。 V:打开视图快捷切换菜单,选择视图进行切换 视图标识右键:smooth+highlights(高光+光滑) wireframe( 线框显示) 常用快捷键 Alt+W:单屏和多屏显示的切换 Z:当前选择物体最大化显示在当前激活视图上,用来快速放大显示物体 Alt+Q:将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上, 其他物体暂时消失显示。 [ ] :分别放大或缩小一倍视图显示 CTRL+Z、CTRL+Y:分别对应视图操作的Undo和Redo Ctrl+ Alt+中键:推拉视图 中键:平移视图 G:视图Grid栅格显示的开关 S:捕捉设置模式的开关 空格键:锁定当前选择的开关键 第三章 创建基本三维模型 本章重点: 三维形体的作用及其创建 一、 创建标准几何体 1、立方体(BOX)的创建步骤: (1)单击工具栏的box按钮,或在create面板下的geometry下单击box按钮,或在create菜单下的standard primitives/box按钮。 (2)在top视图中,拖出一个长方形的底面,同时向上或向下拖动鼠标确定立方体的高度,最后单击鼠标,这样就创建好了一个正方体。 (3)键盘输入创建 (4)观察create面板下的box命令面板。 2、锥体的创建步骤: (1)类同立方体。 (2)在top视图中托动鼠标拉出一个圆,释放鼠标左键,向上或向下拖动鼠标指针形成锥体的高度,在适当高度单击鼠标,而后向上或向下移动鼠标物体的顶面也随之变大或变小,单击鼠标,这样锥体的创建就完成了。 (

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