3D游戏程序设计之Quake综述.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Yangxf 2008 Quake年表 1996年7月31日:id software推出了自己的全新作品《Quake》 Programming: John Carmack, Michael Abrash, John Cash Level/scenario design: American McGee, Sandy Petersen, John Romero, Tim Willits 1997年12月9日:Quake2全球发布 小花絮: 1997年初Bill Gates和John Carmack争论了关于D3D与OpenGL的优缺点(起因是1996年低John发表了关于D3D IM模式非常差的文章) 1999年12月5日:Quake3 arena全球发布 同年Unreal Technology发布了基于D3D的Unreal Engine, 其性能和效果并不亚于Quake3 2005年10月18日:Quake4上市 这中间Id开始为各种设备和平台移植Quake, 如手持设备, Mobile等 Quake Family Tree Id Tech Id Tech1 1992年John Carmack开发了世界上第一个全新的3D引擎: Doom Engine 主要技术特点 Full texture mapping of all surfaces Varying light levels allowing effects such as highlights and shadows 引入binary space partitioning方法 第一个真正意义上的游戏内容和游戏引擎的分离 Id Tech Id Tech2 1997年Id发布了美国第一款FPS电脑游戏 QuakeII, 后续并移植到Microsfot Windows, GNU/Linux, Xbox360, Apple Macintosh等 主要技术特点 support for hardware-accelerated graphics support for the traditional software renderer subdivision of some of the components into dynamic-link libraries 预处理每个表面光照,并生成level文件 Id Tech Id Tech3 2005年Id公开了QuakeIII的所有源码(游戏引擎,Level编辑器,机器人), 其代码中的注释极为详细 /* ============== VM_Call Upon a system call, the stack will look like: sp+32 parm1 sp+28 parm0 sp+24 return value sp+20 return address sp+16 local1 sp+14 local0 sp+12 arg1 sp+8 arg0 sp+4 return stack sp return address An interpreted function will immediately execute an OP_ENTER instruction, which will subtract space for locals from sp ============== */ Id Tech 主要技术特点 使用MD3 format作为3D Model文件格式,3D动画采用per-vertex animation(或称为Morph target animation, 移动轨迹动画), 而不是skeletal animation(骨骼动画), 并使用了关键帧技术 采用了Gouraud shading high-level shader language and a method for rendering volumetric fog Id Tech Id Tech4 Doom3 Engine, renderer部分被重写了 编程语言使用C++, 而不是 C 主要技术特点 增加了bump mapping, normal mapping, and specular highlighting预处理 use of entirely dynamic per-pixel lighting Id Tech Id Tech5 2007年John Carmack在8核Apple Macintosh机器上演示了该引擎,当前还未公开 主要技术特点 using a more advanced MegaTexture approach using textures with up to 128000x128000 pixel

文档评论(0)

wxc6688 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档