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第4章 贪心算法 学习要点 理解贪心算法的概念。 掌握贪心算法的基本要素 (1)最优子结构性质 (2)贪心选择性质 理解贪心算法与动态规划算法的差异 动态规划算法: (1)最优子结构性质 (2)重叠子问题性质 理解贪心算法的一般理论 通过应用范例学习贪心设计策略。 (1)活动安排问题; (2)最优装载问题; (3)哈夫曼编码; (4)单源最短路径; (5)最小生成树; (6)多机调度问题。 贪心算法的基本思想 适用于最优化问题的算法往往包含一系列步骤,每一步都有一组选择。对某些问题动态规划算法不是最简便的方法,因为有时并不需要知道所有子问题的解。 有些问题用动态规划算法有“杀鸡用牛刀”的嫌疑,贪心算法更简捷。 例:找零钱问题 假设有四种硬币,它们的面值分别为二角五分、一角、五分和一分。 现在要找给某顾客六角三分钱。 这时,我们会不假思索地拿出2个二角五分的硬 币,1个一角的硬币和3个一分的硬币交给顾客。 这种找硬币方法与其他的找法相比,所拿出的硬币个数是最少的。这里,我们下意识地使用了这样的找硬币算法: 首先选出一个面值不超过六角三分的最大硬币,即二角五分;然后从六角三分中减去二角五分,剩下三角八分;再选出一个面值不超过三角八分的最大硬币,即又一 个二角五分,如此一直做下去。这个找硬币的方法实际上就是贪心算法。 在这个例子中,算法获得的结果是整体最优的。 找硬币问题具有最优子结构性质,可以用动态规划算法求解,用贪心算法更简单,更直接,解题效率更高。 找硬币问题和硬币面值的特殊性有关。如果将硬币面值改为一分、五分、一角一分,而要找给顾客一角五分。利用贪心算法,将找给顾客一个一角一分的硬币和四个一分硬币,然而,3个五分硬币显然更优。 顾名思义,贪心算法总是作出在当前看来是最好的选择。也就是说贪心算法并不从整体最优 上加以考虑,它所作出的选择只是在某种意义上的局部最优选择。 贪心算法(greedy algorithm):作出在当前看来最好的选择 贪心算法并不从整体最优考虑,它所作出的选择只是在某种意义上的局部最优选择。 希望贪心算法得到的最终结果也是整体最优的。虽然贪心算法不能对所有问题都得到整体最优解,但对许多问题它能产生整体最优解。如单源最短路经问题,最小生成树问题等。 在一些情况下,即使贪心算法不能得到整体最优解,其最终结果却是最优解的很好近似。 活动安排问题 活动安排问题就是要在所给的活动集合中选出最大的相容活动子集合,是可以用贪心算法有效求解的很好例子。该问题要求高效地安排一系列争用某一公共资源的活动。贪心算法提供了一个简单、漂亮的方法使得尽可能多的活动能兼容地使用公共资源。 templateclass Type void GreedySelector(int n, Type s[], Type f[], bool A[]) { A[1]=true; int j=1; for (int i=2;i=n;i++) { if (s[i]=f[j]) { A[i]=true; j=i; } else A[i]=false; } } 由于输入的活动以其完成时间的非减序排列,所以算法greedySelector每次总是选择具有最早完成时间的相容活动加入集合A中。 直观上,按这种方法选择相容活动为未安排活动留下尽可能多的时间。也就是说,该算法的贪心选择的意义是使剩余的可安排时间段极大化,以便安排尽可能多的相容活动。 算法greedySelector的效率极高。当输入的活动已按结束时间的非减序排列,算法只需O(n)的时间安排n个活动,使最多的活动能相容地使用公共资源。如果所给出的活动未按非减序排列,可以用O(nlogn)的时间重排。 例:设待安排的11个活动的开始时间和结束时间按结束时间的非减序排列如下: 第一步: 选择活动1作为第一个被选中的活动,并将活动1的结束时间作为判断下一个活动是否被选中的依据; 第二步: 判断活动2与活动1是否相容 即s[2]是否大于或等于f[1]; 第三步: 判断活动3与活动1是否相容 即s[3]是否大于或等于f[1]; 第四步: 判断活动4与活动1是否相容 即s[4]是否大于或等于f[1]; 第五步: 判断活动5与活动4是否相容 即s[5]是否大于或等于f[4]; 第六步: 判断活动6与活动4是否相容 即s[6]是否大于或等于f[4]; 第七步: 判断活动7与活动4是否相容 即s[7]是否大于或等于f[4]; 第八步: 判断活动8与活动4是否相容 即s[8]是否大于或等于f[4]; 第九步: 判断活动9与活动8是否相容 即s[9]是否大于或等于f[8]; 第十步: 判断活动10与活
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