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建筑动画效果表现
目 录
前 言 2
1、建筑动画制作流程及技术需要 3
2、设计的内容 4
(1)造型结构 4
(2)建筑材料 4
(3)周边环境 4
3、场景的材质 4
4、场景管理 5
5、渲染 6
总结 8
参考文献 9
前 言
早期的建筑动漫技术和硬件等限制,制作出来的作品是一个简单以效果图为基础的摄影机运动动画,随着三维软件技术的提升,建筑动画不再只是一个摄影机动画,它如同一部电影一样,有多种表现方法、丰富的画面,以及优美的音 效。建筑动画在展示项目的同时也在表现三维艺术。
日前的建筑动画主要运用自由镜头和真实的画面,逼真地展示建筑项目,让人们能直接了解到建筑外观、内部结构、景观环境,配套设施与周围人文、交通等环境;能让设计师和投资方亲自感受方案,为方案作出评估,并且也为宣传、审批提供一个更明确的资料,避免设计上的一些失误,弥补一些不足;为提高项目质量,降低项目成本和风险,以及最好地规划和利用土地、资源做出最早的分析。
三维动画是一个新兴的行业,有着广泛的发展空间。随着三维动画越来越多地应用于各行各业,他将与千家万户有着越来越紧密的联系。
建筑动画制作流程及技术需要
建筑动画的制作过程主要分为项目分析、资料收集、脚本编写、模型制作、语言及配音、场景制作及分镜渲染、后期剪辑及输出等,具体流程如图1所示。
与甲方沟通后对项目进行分析,从而对项目做出正确的评估,确立项目风格、内容表现等;收集各方面的资料是为整个项目的顺利进行做充分准备;脚本是详述每个分镜情况的,用以确定镜头内容、音乐、时间等内容;建筑模型是整个建筑动画的基础;镜头预演是对脚本的一个辅助和确认;场景制作和分镜渲染是对项目位置、设计、景观、人文等方面的具体表现和美化;后期剪辑及输出是对分数的镜头进行组合,加以对画面的美化处理和对音乐的处理,最终输出成一部完整的动画。
设计的内容
这是一个商业建筑类型。在市场经济蓬勃发展的今天,商业建筑的规模变得越来越大,造型也在不断翻新。我的商业建筑有以下特点。
(1)造型结构
这个广场大气,让人联想到内部的大空间。一层多设置展示橱窗和店铺,充分发挥了沿街商业的价值。
(2)建筑材料
大片完整的墙面和局部的大玻璃幕墙营造出超市宏伟的气魄,色彩艳丽的霓虹烘托广场的热闹和繁华。
(3)周边环境
点缀绿化,使广场更休闲安逸。
3、场景制作的材质
选用了一些照片的纹理为原始素材通过材质编辑器赋予场景元素,根据场景元素的特性,添加或刻画一些细节,以求使画面变得更丰富生动。
4、场景管理 3ds Max 包含一个强大的新工具 Scene Explorer,提供场景数据的分级视图和快速的场景分析以及简化物体众多的最复杂场景处理的编辑工具。Scene Explorer 使您能够使用可堆叠的过滤、分类和搜索标准,根据任何物体类型或属性(包括元数据)来分类、过滤和搜索场景。不论场景中当前选择的物体是什么,这个新工具 还能让您保存和存储多个 Explorer 实例,关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除物体。您也可以通过配置栏来显示和编辑任何物体属性,而且由于该功能可编写脚本并具有 SDK 扩展能力,因此您可以使用调回来添加自定义栏定义。如短片中的场景:
5、渲染
渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和Pixal公司的RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出为AVI类的视频文件。所以本例使用了Softimage公司的MetalRay这个渲染技巧。
VRay是一款小巧而功能强大的渲染器,在3D中以插件的方式安装和使用。柔和的面阴影、准确快速的接近真实的反射效果使Vray成为大家喜欢的渲染器,是渲染各个设计领域的良好选择。我们在短片的制作过程中发现VR的速度,很快学习起来也难,因为其参数调节小,简单,所以很多无基础的人也会选择它
总结
在制作毕业设计的过程中,自己碰到很多问题需要解决,完成进度也很慢,但从中我能学会很多,不断的发现问题,又不断的解决问题,让自己觉得每天在进步,在尝试制作动画的过程中,发现制作动画涉及的范围很多,从前期的
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