第8章 Flash动画基础知识 (课件).pptVIP

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第八章 Flash动画基础知识 一、 Flash简介 Flash出色的网页动画制作功能和较小的文件容量,加上对一些脚本语言(如JavaSript)和强大的XML语言的支持,使其更加适合于网络传播,近年来已成为制作动画式网站的重要工具。 Flash具有很多优点 矢量动画格式的文件体积小 图像质量好 使用流式播放方式 支持多种多样的文件格式 具备简单的操作和插件播放形式 第八章 Flash动画基础知识 二、 Flash工作环境 1、场景 一个Flash作品可由若干个场景组成,每一场景都可以是一个完整的动画序列。在播放时,场景与场景之间可以通过交互响应进行切换。 1)创建场景 窗口/设计面板/场景/添加场景 2)切换场景 场景面板中单击相应场景 若调整场景的顺序,直接在场景面板中拖动 2、时间轴 【时间轴】窗口是由帧、层和播放指针组成。 时间轴用于组织动画各帧的内容。 第八章 Flash动画基础知识 三、Flash基本操作 1、设置动画文档的属性 默认的动画文档大小为550×400像素,颜色为白色,帧频为12fps。 修改/文档 文档属性对话框中的按钮含义(P233) 2、预览与测试Flash动画 在制作Flash动画过程中,用户可以对所编辑的动画及其交互功能进行预览和测试,可以通过以下方式。 第八章 Flash动画基础知识 当测试一个简单动画、基本控件或是一段声音时: 控制/播放(在当前Flash编辑状态下预览) 当测试一个完整的动画和交互控件时: 控制/测试影片 或是 控制/测试场景 (打开一个独立的播放文件来进行测试) 若要在浏览时测试一个动画文件: 文件/发布预览/HTML 第八章 Flash动画基础知识 四、创建动画基本对象 1、Flash绘图简介 在Flash中可以通过两种方法获得图形对象: 使用Flash提供的绘图工具绘制 导入外部图像 使用Flash绘图工具绘制的图形为矢量图形 矢量图形与位图图像相比较,最明显的优势就是文件小,可以随意缩放其大小而不影响图形的显示质量。 当绘制的线条穿过其它线条或者图形时,它会像剪刀一样把其它对象分割成不同的部分。 第八章 Flash动画基础知识 2、绘制图形 1)线条工具 可在属性窗口中设置线条的笔触颜色、笔触高度、笔触样式。 配合shift键可以绘制水平线、45°斜线和竖直线 配合alt键可以从中心开始向两端绘制任意角度的直线 2)铅笔工具 用以绘制简单的矢量图形、运动路径等。 铅笔工具的辅助选项按钮可以进一步设置绘制线条的属性。(P242) 第八章 Flash动画基础知识 3)钢笔工具 主要用于绘制比较精细且复杂的动画对象。 4)椭圆工具 绘制正圆和椭圆对象。 配合shift可绘制正圆 配合alt可以以单击点为圆心绘制椭圆 配合shift+alt可以以单击点为圆心绘制正圆 5)矩形工具 用来绘制矩形和正方形。 配合shift可绘制正方形。 双击矩形工具可设置矩形圆角化的程度,值的范围为0~999。 第八章 Flash动画基础知识 6)多角星形工具 可通过属性窗口中的选项按钮设置多角形的样式、边数和星形定点大小等参数。 边数为3~32的整数,顶点大小为0~1的小数。 3、填充图形 1)墨水瓶工具 可以给选定的矢量图形增加边线,还可以修改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式。 2)颜料桶工具 3)滴管工具 作用是在工作区中拾取已有的颜色及样式等属性,并将其应用于其它对象。 若单击线条,会进入墨水瓶状态,若单击图形内部,会进入颜料桶状态。 第八章 Flash动画基础知识 4)刷子工具 用于绘制矢量色块或者创建一些特殊效果。 选项区域可设置5种笔刷模式(P247)。 锁定填充按钮用于控制渐变填充区域的刷写效果。(首先要将填充色设为一种渐变色) 当选中该按钮时,刷子拖动产生的渐变效果将起于渐变范围的左边而终于渐变范围的右边,它与刷子的起点和终点没有关系; 若未选中该按钮,则拖动刷子产生的渐变效果是一个完整的渐变过程。 5)填充变形工具 用于对渐变填充区域调整填充的大小、方向和中心。 第八章 Flash动画基础知识 4、编辑文本 在属性窗口的文本工具中,选择文本类型 1)创建静态文本 静态文本包括可扩展文本块和固定文本块,固定文本块是指输入的文字能自动换行。 可扩展文本框的右上角为圆形控制柄,拖动它可变为固定文本框;固定文本框的控制柄为方形,双击它又可变为可扩展文本框。 2)创建动态文本 动态文本可以实时地反映动作或程序对变量值的修改,具有鲜明的动态效果。 还可选择输入文本。使用输入文本是一种对应用程序进行修改的入口。功能与动态文本类似。 第八章 Flash动画基础知识 3)将文本转换为图形 文本必须转换为图形后,才能制作一些动态效果,如

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