flash 脚本Action语句应用.pptVIP

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第12课 Actions语句应用 本章要点 具体要求 本章要点 常用Actions语句 全局函数 影片剪辑属性的设置 具体要求 掌握常用Actions语句的使用方法 熟悉全局函数 掌握影片属性的设置方法 12.1 常用Actions语句 本节将介绍一些在Flash中常用的Actions语句。通过本节的学习,不但可以再次体会脚本在Flash中的强大功能,而且还会对脚本编程的认识更进一步。 12.1.1 知识讲解 除了在第一节中讲解的控制影片播放的Actions语句外,Flash中还有一些比较常用的Actions语句,比如if,on和for语句等。下面将对它们进行讲解。 12.1.1 知识讲解 1.条件语句if/else 2.on语句 3.call语句 4.while语句 5.do while语句 6.for语句 7.switch语句 1.条件语句if/else if语句和else语句通常在一起使用,else语句必须与if语句配合使用,否则它将失去意义。 1)if语句 if语句用来判断条件是否成立,根据判断的结果为真(true)或为假(false)执行不同的操作。 if语句的用法如下: if(condition) { statement(s); } 其中,condition指需要满足的条件,statement(s)指要执行的动作。翻译成中文就是: 1)if语句 if(条件) { 条件满足后要执行的语句; } 它表示如果满足if后面的条件,则执行下面的语句。比如: if(x==30){ gotoAndPlay(20); } 表示首先判断x是否等于30,如果比较结果为true,则让影片跳到第20帧。 2)else语句 当if语句的条件不满足时,可以自动执行在else语句中设置的动作。else语句单独存在无任何意义,必须与if语句配合使用。 else语句的用法如下: if (condition){ statement(s); } else (condition){ statement(s); } 其中,condition指需要满足的条件,statement(s)指要执行的动作。翻译成中文就是: if(条件) 2)else语句 { 条件满足后要执行的语句; } else{ if语句条件不满足时执行的语句; } 举例来说,语句: if(x==30){ gotoAndPlay(20); }else{ gotoAndPlay(15); } 表示首先判断x是否等于30,如果比较结果为true,则让Flash动画跳转到第20帧;如果比较结果为false,则让Flash动画跳转到第15帧。 3)else if语句 还可以通过else if语句配合if语句使用,以实现对更多条件的判断。 else if配合语句的用法如下: if (condition){ statement(s); } else if (condition){ statement(s); } 3)else if语句 其中,condition指需要满足的条件,statement(s)指要执行的动作。翻译成中文就是: if (条件1) { 满足条件1后执行的语句; } else if (条件2) { 满足条件2后执行的语句; } 3)else if语句 比如: if(x==5){ gotoAndPlay(15); }elseif(x==10){ gotoAndPlay(30); }else{ gotoAndPlay(20); } 3)else if语句 表示首先判断x是否等于5,如果比较结果为true,则让Flash动画跳转到第15帧播放;如果x等于10,则让Flash动画跳转到第30帧播放;如果两个条件都不满足,则让Flash动画跳转到第20帧播放。 2.on语句 on是用来设定场景上按钮的鼠标/键盘事件的处理程序,该命令只能用在场景上的button instance。 on语句的用法如下: on(mouseEvent){ statement; } 其中,mouseEvent指鼠标或键盘事件,statement指事件发生时执行的语句。 2.on语句 例如: on(press,keyPress “Enter”){ gotoAndPlay(15); } 表示当单击鼠标或按下【Enter】键的时候,跳至第15帧并开始播放。 3.call语句 call语句可以调用某特定帧并执行该帧里的frame script,其作用类似调用子过程。 call语句的用法如下: call(“ABC”); 其中,“ABC”指调用帧的名称,并执行该帧的frame script。 或者: call(15); 其中,“15”指调

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