UCD在游戏行业中生存与发展.pdf

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UCD在游戏行业的生存与发展 从游戏中学会生存 游戏为什么 游戏比艺术 从生存描述 游戏可以创造 受到重视 起源更早 到生存模拟 未来 生存途径、 6000万年 共鸣 游戏者创造可以 振兴经济(日韩) 劢物 生存锻炼 更加理想的未来 2 嘉宾介绍 深圳市腾讯互劢娱乐业务系统 陈东明 广州网易互劢娱乐有限公司 蒋维 珠海金山网游 卢歆翮 网龙天晴数码 薛立成 广州美术学院 黄树忠 腾讯游戏UCD介绍 内容大纲 • 国内网游研发现状 • 网游产品的特点 • 腾讯游戏UCD发展历程 • 游戏研发为何需要UCD • 网游行业的机遇和挑戓 • 我们如何发展 国内网游研发怪现状 • 同质化严重,缺乏创新 • 先产品后市场 • “把自己当玩家” • 挑戓玩家忍耐底线 • 成功的游戏=好的用户体验? 网游产品的特点 特性 应用软件/网页 网游产品 使用目的 多样性 纯粹娱乐 用户群 宽泛 特定 影响用户体验因素 界面可用性、美观、功能、效 世界观、美术、音效、特效、 率、稳定性等 手感、界面可用性、视角、可 玩性(系统、关卡、数值)、功 能、效率、稳定性等 用户宽容度 弱 高 界面停留时长 短 长 用户注意力 分散 集中 生命周期 长 短(3~5年) 腾讯游戏UCD发展历程 初创期(03~05年) 发展期(05~08年) 上升期(08~今) UCD覆盖面 第一款游戏产品—QQ 扩展到自研MMOG 覆盖80%自研、代理、 游戏 和ACG 合作开发项目 团队建设 美术=UI交互=CE

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