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UCD在游戏行业的生存与发展
从游戏中学会生存
游戏为什么 游戏比艺术 从生存描述 游戏可以创造
受到重视 起源更早 到生存模拟 未来
生存途径、 6000万年 共鸣 游戏者创造可以
振兴经济(日韩) 劢物 生存锻炼 更加理想的未来
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嘉宾介绍
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腾讯游戏UCD介绍
内容大纲
• 国内网游研发现状
• 网游产品的特点
• 腾讯游戏UCD发展历程
• 游戏研发为何需要UCD
• 网游行业的机遇和挑戓
• 我们如何发展
国内网游研发怪现状
• 同质化严重,缺乏创新
• 先产品后市场
• “把自己当玩家”
• 挑戓玩家忍耐底线
• 成功的游戏=好的用户体验?
网游产品的特点
特性 应用软件/网页 网游产品
使用目的 多样性 纯粹娱乐
用户群 宽泛 特定
影响用户体验因素 界面可用性、美观、功能、效 世界观、美术、音效、特效、
率、稳定性等 手感、界面可用性、视角、可
玩性(系统、关卡、数值)、功
能、效率、稳定性等
用户宽容度 弱 高
界面停留时长 短 长
用户注意力 分散 集中
生命周期 长 短(3~5年)
腾讯游戏UCD发展历程
初创期(03~05年) 发展期(05~08年) 上升期(08~今)
UCD覆盖面 第一款游戏产品—QQ 扩展到自研MMOG 覆盖80%自研、代理、
游戏 和ACG 合作开发项目
团队建设 美术=UI交互=CE
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