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第四章基本图形生成算法
计算机图形学
§4.0 基本概念
§4.1 直线的扫描转换
内蒙古大学 §4.2 圆与椭圆的扫描转换
计算机学院 §4.3 多边形的扫描转换与区域填充
魏宏喜 §4.4 线宽与线型的处理
§4.5 字符
§4.6 裁剪
§4.7 反走样
1 2
§4.6 裁剪(1/3) §4.6 裁剪(1/3)
在使用计算机处理图形信息时,计算机内部存储的 在使用计算机处理图形信息时,计算机内部存储的
图形往往比较大,而屏幕显示的只是图的一部分。 图形往往比较大,而屏幕显示的只是图的一部分。
需要确定图形中哪些部分落在显示区内,哪些落在 需要确定图形中哪些部分落在显示区内,哪些落在
显示区外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。 显示区外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。
这个过程称为“裁剪”。 这个过程称为“裁剪”。
用来裁剪图形的区域被称为“裁剪窗口”。
裁剪窗口的形状可以是多边形或者包含曲线的多边
形。一般都是矩形。
3 裁减前 裁减后 4
§4.6 裁剪(2/3) §4.6 裁剪(3/3)
最简单的裁剪方法:是把各种图形先扫描转换 一般都采用先裁剪,再扫描转换的方法来显示
为点阵之后,再判断各点是否在窗口内。 图形:
如果在窗口内,则显示出来;
如果不在窗口内,则不显示。
缺点:需要判断一个图形中的所有点,严重费时。 图形 二维 扫描 显
裁剪 转换 示
因为有些图形可能全部落在窗口之外,没有必
要进行扫描转换。
5 6
1
§4.6 裁剪( 内容提要) §4.6 裁剪( 内容提要)
1 点的裁剪 1 点的裁剪
2 直线段裁剪 2
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