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第5章 图形界面设计(一) 本章主要内容 图形界面设计基础 框架窗口 标签、按钮和按钮事件 面板 布局设计 文本框和文本区 图形用户界面(Graphical User Interface) 提供各种数据直观的图形显示形式 建立友好的交互方式 使得计算机软件的操作简单方便 1. 图形界面设计基础(课本85-89页,领会) AWT和Swing 组件和容器 事件驱动程序设计基础 AWT和Swing(见课本85-86页) Java提供两类图形用户界面: AWT:Abstract Windowing Toolkit 抽象窗口工具包 (Java 1.0版引入) Swing:与AWT相比—— 功能更加强大、完善 平台相关性较小 (Java 1.2版引入) 组件和容器(见课本85-86页) 组件( Component ) 组件是Java图形用户界面的最基本组成部分,是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上、并能与用户进行交互的对象,组件不能独立地显示出来,必须将组件放在一定的容器中才可以显示出来。 容器( Container ) 容器是可以容纳其他组件的组件。 容器是图形界面的复合元素。 JComponent 组件类的层次结构 java.lang.Object | +--java.awt.Component | +--java.awt.Container | +--javax.swing.JComponent JComponent——大多数Swing组件类父类 Swing 组件 容器 各种组件必须放在容器 容器本身也是一种组件 分类 顶层容器 其它容器 组件 基本控制组件 不可编辑的信息显示组件 可编辑的信息显示组件 一些GUI组件 标签(JLabel) 文本框(JTextField) 按钮(JButton) 复选框(JCheckBox) 组合框(JComboBox) 文本(JTextArea) 框架(JFrame) 面板(JPanel) 为了统一管理组件和容器: 为所有组件类定义超类:Component类 为所有容器类定义超类:Container类 对于顶层容器,是向其内容窗格添加组件;对于其他容器,则可直接添加组件。 Container类有 add()方法,可以向容器添加组件。 类java.awt.container的成员方法: public Component add( component comp ) // 将组件comp添加到当前容器中 Component Container 和Graphics 类 是AWT库中的关键类 注意: 一方面,为了保证图形用户界面以及交互方式的正确性和稳定性,目前一般建议使用Swing图形用户界面。 另一方面,Swing建立在AWT基础上,基于Swing的图形用户界面仍然依赖于AWT,设计GUI无法不用到AWT。 事件驱动程序设计基础(见课本85-86页) (1)事件、监视器和监视器注册 (2)实现事件处理的途征 (3)事件类型和监视器接口 (补充)Java事件处理模型 Java事件处理模型是一种人机交互模型,使得用户能够通过鼠标、键盘等输入设备的操作控制程序的执行流程,从而达到人机交互的目的。 将计算机运行时用户对鼠标、键盘等输入设备的各种操作都归类为一个事件;当一个Java程序运行时,由硬件产生的事件通过操作系统传递给程序,那些属于该程序的事件必须交由程序处理。 事件处理模型 GUI是由事件(event)驱动的 当用户与GUI交互可以产生事件(events) 一些常见的交互方式 移动鼠标 用鼠标点击按钮 在文本框中输入数据 关闭窗口等 (1)事件、监视器和监视器注册 在Java里,每当某件事发生在一个GUI组件(事件源或源对象)里,会生成一个事件对象(event)并传给为处理该事件而注册的事件监视器(event listener)。 (2)实现事件处理的途征 事件处理模型的三个基本要素: 事件源(An event source) 事件对象(An event object) 事件监视器(event listener(s)) 事件源(源对象) 可供用户进行交互的GUI组件 事件对象 包装相应的事件 记录事件源以及处理该事件所需要的各种信息 事件对象对应的类一般位于包java.awt.event和包javax.swing.event中 事件监视器(事件监听器) 在事件源中注册事件监视
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