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泰山版信息技术八年级下册《5.4交互相动态设计及作品发布》教学设计
交互相动态设计及作品发布
1.教学目标
知识与技能
使用索引增加超链接,设计交互控制功能。
会为幻灯片中的对象设置自定义动画。
会设置动画出现的方向、速度、顺序、音效等。
能打包与解包作品。
过程与方法
通过教师创设情景并加以引导、学生操作等方法,完成作品的交互与动态设计,并学会打包与解包等技能。
2.重点和难点
创建超链接、共享与交流是重点,超链接和整体的调试是难点。
教法设计
多媒体作品的交互控制体现了多媒体的基本特征,而充分利用PowerPoint的对象动态设置往往对前期的制作起到画龙点睛的作用,调试、共享殖民地交流则是作品制作过程的最后步骤,保证了作品的质量,同时把作品推向应用环节。
本节的教学需要2课时,建议采用教师引导或演示、学生自主操作的形式完成。开门办学学生根据作品内容需要,有选择地创造性使用各种控制方法和效果。
教学建议
1.导入新课
一个没有交互的作品与常规媒体没有本质的区别。本节的教学在导入新课时,教师可以演示操作缺乏交互的作品,并有意识地“误操作”,使某一幻灯片在没有放映完毕就翻到了下一页,从中讲解超级链接在多媒体作品中的重要性,然后安排学生参照范例为作品制作交互控制,并在学生完成后,结合规划中的作品结构图,分析超级链接与多媒体作品结构的关系,强调交互是多媒体的主要特性,加深学生对超级链接概念和交互的理解。
2.实践导引
(1)创建交互控制
良好的交互性可以更好地引导人们使用你的作品,因此,交互对于任何一个多媒体作品都是必需的,建立索引幻灯片、使用超链接是实现交互的常用手段之一。教材中主要介绍了这两部分内容,并涉及到了多个对象的对齐或分布的技能,由于前面的学习中已经介绍过此技能,因此,本教材对这部分内容没有过多介绍,如果学生有遗忘或未学,教师可以增补该内容。
建议教师从以下几方面对学生加以引导:
交互的重要性
实现交互的手段有哪些?
如何实现交互?
(2)演示文稿的调试与放映
调试是制作演示文稿的很重要的一步。本章涉及的作品虽然规模很小,并且PowerPoint制作的演示文稿的结构也不复杂,但仍要把调试作为一个重要步骤,重点放在检查链接关系和内容排错等,自定义动画效果和模板的更换也可以作为调试的内容。
PowerPoint中的动画包括预设动画和自定义动画,学生对这些内容都非常感兴趣,也往往容易导致偏离教学目标。因此,这一部分的教学要引导学生形成两方面的认识:围绕主题,信息内容的正确是最主要的;形式必须为内容服务。
在进行整体调试时,学生往往会表现出两个极端,有的无所事事,面对制作的作品找不出什么可以操作的东西,或者感觉某一方面有问题,但是调整以后效果变差,从而对反复操作感到厌烦。教师在这时要加以正确的引导,培养学生精益求精的意志和品质。
建议教师从以下几方面对学生加以引导:
调试的重要性
从哪些方面进行调试?
如何增加作品的动感?
(3)共享和交流演示文稿
在演示文稿的制作过程中,有时引用了制作所使用的计算机中特有的资源,如字体等。
?
P12-14
?
附录:
常用多媒体制作工具简介
各种多媒体著作工具都提供从外部导人图片、声音、视频、影片及其他对象,利用其所附带的辅助工具进行编辑,以及将各种素材集成的功能,不同的软件有不同的特色,从而适用于不同的场合。
1.Direetor
Directot是Macromedia公司开发的交互式多媒体创作工具,其主要特色是吸收、继承并借鉴了传统影视技术的一些手法,例如,在Director中使用舞台、角色、影片来表示多媒体系统中的界面、媒体对象和作品,方便用户理解和设计作品中的“情节”。主要特色有:
简单直观。几乎所有的功能都提供与之对应的浮动窗口,每个角色、窗口及快捷菜单都有共同的部分,初学者也能很快掌握并制作出赏心悦目的作品。
功能强大。可以将媒体素材和三维界面、数据库访问和因特网链接技术集成于一个多媒体作品中。
应用广泛。可以创建动画、游戏、广告以及多媒体演示系统等,其生成的Shockwave影片可以被浏览器的插件下载并播放,在网络上也得到了良好的应用,已经成为因特网的一种多媒体视频标准。面向对象。提供独特的Lingo脚本,对作品进行强大的编程控制。
2.Tool Book
Tool Book继承和借鉴的是平面印刷,其作品是由若干“页”组成的书(Book),一个作品由一或多本书组成,主要应用于交互式学习、标准化考试和多媒体查询系统等。主要特色有:
强大的程序功能。利用面向对象和事件驱动程序设计环境,通过建立对象和定义对象的行为,很容易就实现了程序的控制。
模板和著书专家。使用著书专家功能,可以用最少的操作,从系统提供的模板中选择版式和布局、背景和配色,且自动生成所需要的超链接。
交互式附件。是一种预先编程的通用模块,只需拖放操作就可以实现相应的功能。
附件包括
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