AppCan插件使用文档之uexAudio.docxVIP

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AppCan插件使用文档之uexAudio uexAudio对象是手机本地的音频对象,可用来播放音乐和音效,并且能够进行录音等操作。 使用示例: 以下示例代码说明了如何使用uexAudio对象的方法。 !DOCTYPE html html ??head ????titleAppCan API uexAudio/title ????meta charset=utf-8 ????script ??????window.uexOnload = function(type){ ????????if(!type){ ??????????uexAudio.onPlayFinished=function(inCurrentTimes){ ??????????console.log(当前歌曲播放第+inCurrentTimes+1+次); ??????????} ????????} ??????} ????function $$(id){ ??????return document.getElementById(id); ????} ????//打开音乐播放 ????function audioOpen(){ ??????var url = $$(audio_url).value; ??????uexAudio.open(url); ????} ????//播放,并设置播放次数 ????function audioPlay(){ ??????uexAudio.play(2);//连续播放2次 ????} ????//暂停播放 ????function audioPause(){ ??????uexAudio.pause(); ????} ????//停止播放,启动uexAudio.play会重新播放 ????function audioStop(){ ??????uexAudio.stop() ????} ????//调高音量 ????function audioVolumeUp(){ ??????uexAudio.volumeUp(); ????} ????//调低音量 ????function audioVolumeDown(){ ??????uexAudio.volumeDown(); ????} ????//打开系统播放界面 ????function audioOpenPlayer(){ ??????//设置播放音乐数组??????var arr_ = [res://1.mp3,res://2.mp3,res://3.mp3]; ??????//传入数组,并设置从数组第一个开始播放 ??????uexAudio.openPlayer(arr_,0); ????} ????/*********音效处理方法************/ ????var sondPoolId = 0;//全局变量,用于保存打开音效池的返回id,初始化为0 ????//打开音效池 ????function audioOpenSoundPool(){ ??????uexAudio.cbOpenSoundPool=function(opId,dataType,data){ ????????if(dataType==2) ??????????sondPoolId = data; ????????} ??????} ????//播放音效池中的音效 ????function audioPlayFromSoundPool(){ ??????if(sondPoolId!=0) ????????uexAudio.playFromSoundPool(sondPoolId); ????} ????//停止播放音效 ????function audioStopFromSoundPool(){ ??????if(sondPoolId!=0){ ????????uexAudio.stopFromSoundPool(sondPoolId); ????????sondPoolId = 0; ??????} ????} ????//向音效池添加音效 ????var soundId = 100;????function audioAddSound(){ ??????soundId++; ??????var tmp = res://1.amr; ??????uexAudio.addSound(soundId,tmp); ????} ????//关闭音效池 ????function audioCloseSoundPool(){ ??????uexAudio.closeSoundPool(); ????} ????/****************录音处理方法*****************/ ??

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