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NET设计模式工厂方法模式
工厂方法模式 介绍: 在简单工厂模式中,我们提到,工厂方法模式是简单工厂模式的一个延伸,它属于Gof23中设计模式的创建型设计模式。它解决的仍然是软件设计中与创建对象有关的问题。它可以更好的处理客户的需求变化。 工厂方法模式 引入 我们继续来说“new”的问题,我们在简单工厂模式中,将实例化对象的工作推迟到了专门负责创建对象的工厂类中,这样,在我们事先预知的情况下,可以根据我们的需要动态创建产品类。但是,我们的预知是有限的,客户的变化可能是无限的。所以,就出现了问题,一旦客户的变化超越了我们的预知,我们就必须修改我们的源代码了。这是设计模式所不允许的,怎么办呢?工厂方法模式正是解决此类问题的。 问题:具体工厂类的创建工作不能满足我们的要求了,创建的工作变化了 解决思路:哪里变化,封装哪里。把具体工厂封装起来。 定义和意图 定义 工厂方法模式又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂模式(Polymorphic Factory),在工厂方法模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象,这样做的目的是将类的实例化操作延迟到子类中完成,即由子类来决定究竟应该实例化(创建)哪一个类。 意图 定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法模式使一个类的实例化延迟到其子类。 参于者 抽象产品角色(Product)定义产品的接口 具体产品角色(ConcreteProduct) 实现接口Product的具体产品类 抽象工厂角色(Creator) 声明工厂方法(FactoryMethod),返回一个产品 真实的工厂(ConcreteCreator)实现FactoryMethod工厂方法,由客户调用,返回一个产品的实例 工厂方法模式UML图 现实生活中的例子 为了方便大家理解,我仍然举穿衣服方面的一个例子。这个例子与简单工厂模式中的那个例子有些不同。 据说清朝有个皇帝穿衣非常的奢侈,每种衣服(具体产品类)由一宫女(具体工厂类)专门负责,这样一来,每增加一种衣服(具体产品类),就要多出一个宫女(具体工厂类),但是他们各负其责,互不影响。皇帝之所以这样做,是因为针对穿衣服这件事来说,可扩展性是非常强的。 分析 实现的功能:可以根据皇帝的要求,动态的创建(由宫女去拿)已存在的具体产品(衣服),如果皇帝的要求太苛刻,这种衣服还没有,只需要增加一个宫女,一个衣服就能够满足他的要求了。每个宫女只负责一种衣服(高内聚),要增加一种衣服,对于以前的所有宫女与衣服来说,都不会受到影响(设计模式中所期望的)。说到这里,是不是明白了工厂方法模式所能解决的问题及其应用了?呵呵。。你一定在想,比简单工厂模式灵活性高吧。。 抽象工厂角色代码 /**//// summary /// 抽象工厂类,定义产品的接口 /// /summary public interface IFactory { ICoat CreateCoat(); } 抽象产品角色代码 /**//// summary /// 抽象产品类 /// /summary public interface ICoat { void ShowCoat(); } 具体工厂角色代码 //// summary /// 具体工厂类:用于创建商务上衣类 /// /summary public class BusinessFactory:IFactory { public ICoat CreateCoat() { return new BusinessCoat(); } } /**//// summary /// 具体工厂类,用于创建时尚上衣 /// /summary public class FashionFactory : IFactory { public ICoat CreateCoat() { return new FashionCoat(); } } 具体产品角色代码 /// summary /// 具体产品类,商务上衣类 /// /summary public class BusinessCoat:ICoat {
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