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NET设计模式简单工厂模式
简单工厂模式 介绍:简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些。因为它至少不是Gof23种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下。 简单工厂模式 引入: 我们在编程的时候,每当“new”一个对象之后,这个对象就依赖于这个类了。如果在后期的维护过程中由于某些原因需要修改一下这个类,则唯一的做法就是打开源代码,进行修改,修改所有与这个对象有关的操作。这对我们是非常不利的。 问题出来了:对象不能应对“具体实例化类型”的变化 解决思路:封装变化点,哪里变化,封装哪里。在这个例子中,要实例化的类变了,就将实例化这个操作封装起来,我们可以把new这个操作移交一个具体的类,由它去负责根据我们的条件创建具体类的实例,也就是下面要说的“简单工厂模式”。 定义和意图 专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类或接口。简单工厂模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常根据一个条件(参数)来返回不同的类的实例。 意图:提供一个类,由它负责根据一定的条件创造某一具体类的实例. 参于者 工厂角色(Creator) 是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有具体产品类的实例。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 抽象产品角色(Product) 是所有具体产品角色的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 具体产品角色(Concrete Product) 继承自抽象产品角色,一般为多个,是简单工厂模式的创建目标。工厂类返回的都是该角色的某一具体产品。 UML图 现实生活中例子 每次参加不同的聚会或者与不同的人见面,可能穿的衣服是不一样的,比如,你今天上午要与你的一个新客户见面,你可能会对你的老婆说:老婆,给拿件商务装(参数),我要去见我的一个客户,你老婆(工厂类)接到你的请求(商务装参数)后,从衣柜中取出一件商务装(具体产品),交给你。整个过程就完成了。 分析 你可能根据不同的条件,要的衣服是不一样的,但要的衣服都是已经在你的衣柜中存在的。并且,每件上衣它们都属于同一种抽象,即它们可以从一个抽象类或接口中继承,这此衣服各自都有一定特征,这些都是条件。然后你要的时候,就可以向你老婆说一种特征,她就会根据这个特征为你服务了。这就是典型的简单工厂模式的应用。 抽像产品代码 //// summary /// 抽象产品类:上衣 /// /summary public interface ICoat { void GetYourCoat(); } 具体产品类代码 /**//// summary /// 具体产品类:商务上衣 /// /summary public class BusinessCoat:ICoat { public void GetYourCoat() { Console.WriteLine(商务上衣); } } /**//// summary /// 具体产品类:时尚上衣 /// /summary public class FashionCoat : ICoat { /**//// summary /// 实现ICoat中定义的方法 /// /summary /// returns/returns public void GetYourCoat() { Console.WriteLine(时尚上衣); } } } 工厂类 /// summary /// 简单工厂模式中的核心部分:工厂类 /// /summary public class Factory { public ICoat CreateCoat(string styleName) { switch (styleName.Trim().ToLower()) { case business: return new BusinessCoat(); ca
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