2018年Q1中国手游市场研究报告.pdfVIP

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2018年Q1中国手游市场研究报告 洞察手游市场 ,解析手游玩家 2018年5月 目录 供需现状 1 中国手游市场概览 手游类型 头部手游 2 中国手游玩家的游戏偏好 3 中国手游玩家的多维画像 供 手游受众广泛,且市场基础夯实 需 需求方面,手游玩家在中国手机网民中过半数;供给方面,游戏类APP的数量上也表现强势,占比21%。 现 状 中国手机网民类别分布 用户量 APP数量 中国手机APP类别分布 手游玩家 需求端 供给端 游戏服务 手 游 55% 21% 类 其他 型 33% 系统工具 旅游出行 13% 头 4% 部 其他手机网民 金融理财 教育培训 手 45% 6% 便捷生活 亲子服务 8% 游 7% 8% Source :MobData ,2018年1月-3月 3 供 MOBA类强势追赶休闲类,手游重度化特征渐显 需 2018年Q1休闲益智类游戏依旧突出,APP数量和使用用户占比双高, 现 其中MOBA ,.io ,沙盒这三类游戏,虽然产品数量少,但个别精品游戏将手游玩家的占比拉伸到较高水平。 状 各类手游APP数量及使用玩家占比 45% APP数量占比 使用用户占比 38% 手 游 28% 31% 28% 类 25% 24% 22% 22% 型 15% 15% 需求端 13% 7% 10% 7% 10% 10% 9% 9% 8% 1% 1% 4% 5% 1% 4% 4% 2% 2% 4% 4% 2% 5% 5% 4% 3%

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