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2018年Q1中国手游市场研究报告
洞察手游市场 ,解析手游玩家
2018年5月
目录
供需现状
1 中国手游市场概览 手游类型
头部手游
2 中国手游玩家的游戏偏好
3 中国手游玩家的多维画像
供 手游受众广泛,且市场基础夯实
需
需求方面,手游玩家在中国手机网民中过半数;供给方面,游戏类APP的数量上也表现强势,占比21%。
现
状
中国手机网民类别分布 用户量 APP数量 中国手机APP类别分布
手游玩家 需求端 供给端 游戏服务
手
游 55% 21%
类 其他
型 33%
系统工具
旅游出行 13%
头 4%
部 其他手机网民 金融理财 教育培训
手 45% 6% 便捷生活 亲子服务 8%
游 7% 8%
Source :MobData ,2018年1月-3月 3
供 MOBA类强势追赶休闲类,手游重度化特征渐显
需
2018年Q1休闲益智类游戏依旧突出,APP数量和使用用户占比双高,
现 其中MOBA ,.io ,沙盒这三类游戏,虽然产品数量少,但个别精品游戏将手游玩家的占比拉伸到较高水平。
状
各类手游APP数量及使用玩家占比
45% APP数量占比 使用用户占比
38%
手
游 28% 31% 28%
类 25% 24%
22% 22%
型 15% 15% 需求端
13%
7% 10% 7% 10% 10% 9% 9% 8%
1% 1% 4% 5% 1% 4% 4% 2% 2% 4% 4% 2% 5% 5% 4% 3%
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