深圳大学何益坚.海贼王之守护宝藏.docxVIP

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海贼王之守护宝藏修订日期修订内容修订人备注2013-10.7海贼王之守护宝藏提纲何益坚1.此文档含格式说明,提其它文档参考。2.文档中蓝色字体部分为需要用到其他文档或表格的说明部分,红色需要特别注意。2013-10.8至20战斗系统,成长系统,装备系统录入何益坚备注:这是一个大体的框架,主要描述了玩法,写的比较细的是4.2.2的恶魔果实系统,与之搭配的是4.5.1类dotapvp系统。还有一些系统没有写好。希望面试官能给我次机会展示更多的内容一.游戏定位2二.游戏背景2三.可行性分析3四.游戏系统44.1战斗系统64.1.1操作系统64.1.2职业64.2成长系统94.2.1人物设定94.2.2恶魔果实系统10当玩家等级大于等于30级时。4.2.3装备系统134.2.4宝石系统144.2.5霸气系统144.3关卡设计154.4怪物AI164.5社交系统174.5.1类dota pvp系统174.5.2好友系统184.5.3帮派系统184.5.4世界boss184.5.5普通pvp系统18一.游戏定位海贼王守护宝藏为一个横版动作的策略网页游戏,游戏的目标是守护路飞一群人找到的宝藏。二.游戏背景经过努力后,路飞一行人终于到达目的地并找到了世人梦寐以求的宝藏,但是在返回去的途中,那些海贼眼红了,他们或者单独来抢宝藏或者带着小弟来抢宝藏。于是路飞一行人就开始了无尽的战斗…三.可行性分析1.游戏以海贼王为背景,必定能吸引到千千万万的海贼王2.这款游戏也有类似植物大战僵尸的性质,必定能让这些粉丝们一试3.因为是网页游戏,用户试玩的代价低。四.游戏系统核心模型4.1战斗系统4.1.1操作系统本游戏主要为2d的横版动作网页游戏,以操作简单,容易上手为特点。4.11操作方法W:上(双击方向键可以实现奔跑)S:下A: 左D:右J:普通攻击K:跳(双击实现二段跳跃)L:技能一U:技能二I: 技能三O:技能四H:技能五4.1.2职业以索隆为原型的刀狂,以路飞为原型的格斗家,以乌索普为原型的陷阱家等等下面我以索隆为原型设计技能砂纹技能名称:砂纹按键:U技能描述:刀狂的刀由下而上的挑起,将要快落地的敌人再次挑上空中,将地上的敌人也可以挑上空中。CD为5秒,耗蓝20图片资源图片参考技能名称:二刀流.犀回按键:I描述:刀狂旋转一周,向前发出2道刀气,相互缠绕向前攻击敌人,将敌人击退,和浮空。CD5秒,耗蓝30图片资源图片参考技能名称:二刀流.幻杀按键:O描述:身体就像影子一样向前瞬移,伤害瞬移的路径的敌人。CD10秒,耗蓝30图片资源图片参考技能名称:鸦魔狩按键:L技能描述:自己就像一个轮子一样旋转到空中,攻击碰到的敌人。图片资源图片参考技能名称:鬼气九刀流.阿修罗按键:H技能描述:就像伸出无数只手攻击四面八方的敌人。CD10秒,耗蓝100图片资源图片参考刀狂是个以刀攻击为主的角色,他的技能多是一些聚怪和衔接一些连招的作用,以及时瞬移到敌人附近,实现连击。不是大招流,所以技能CD比较长,伤害也比较低,但是攻击速度快。衔接招CD短。其他职业的技能先不设置4.2成长系统4.2.1人物设定属性说明:HP:HP为0时,角色死亡MP:固定蓝的量为300物理攻击: 普通攻击的伤害 1点攻击=1点伤害物理防御: 对普通攻击的防御 2点防御抵挡 1点物理攻击技能攻击: 技能攻击的伤害1点技攻=1点伤害技能防御: 对技能攻击的防御 2点防御抵挡 1点技能攻击破甲伤害: 忽视技能防御和物理防御,直接伤害加成 1点破甲=1点伤害 (爆击不增加此项伤害) 减免伤害: 直接伤害减免1点减伤抵挡1点伤害爆击: 增加爆击几率500点爆击=3%爆击几率爆击抵抗: 减少爆击几率500点爆抗=3%爆抗几率爆击伤害: 增加爆击伤害 10点爆伤增加5%的伤害普攻10000,爆击后加上10点爆伤一共的 21000伤害计算公式物理伤害=物理攻击*(1-物理防御减伤率)*2-减免+破甲技能伤害=技能攻击*技能倍率*(1-技能防御减伤率)*2-减免+破甲公式注释:乘以2是暴击时候的伤害。设计的原因:只有一级属性,新手玩家很容易看明白,伤害公式也是呈线性增长的,玩家堆属性也很容易看到效果。不足:没有二级属性,对于资深的玩家没有挑战,但是我们的乐趣不是在于这,应该重点设在打击感的体验和pvp。属性也没有职业的区分,我们很难从属性上区分职业,我们只有在技能和装备上去区分这些。4.2.2恶魔果实系统1.1恶魔果实系统简述恶魔果实系统是通过收集恶魔果实,获得相应的技能,技能在一定的条件下可以装备到人物身上使用。1.2恶魔果实系统设计理念恶魔果实系统,这是海贼王里独有的,把它结合到游戏中去,更加真实的还原动漫,让海贼迷更加认可我们的游戏。每次收集到一个恶魔果实不但能得到相应的技能,还能在恶魔之书上了解到相应的故事1

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