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as3教材:as3.0按钮,加载,播放声音,XML等
flash as3.0初学必备(附有原代码)
(很多实用案例代码,每个知识点的详细讲解:按钮,加载,播放声音,XML读取等等)
影片剪辑的应用
*
如果你在库中有一个影片剪辑,想把它添加到舞台上的话,有两种方法可供选择:
*
第一种方法
*
先把这个影片剪辑从库中拖放到舞台上,在属性面板上取一个实例名称,例如myClipInstance,然后你就可以通过代码来控制舞台上这个影片剪辑的相关属性了。下面代码定义该影片剪辑的坐标为(300,200)
*
myClipInstance.x=300
*
myClipInstance.y=200
*
第二种方法
*
用纯代码来操作。首先,在库中选中影片剪辑,点击“右键”-“链接”后出现链接属性对话框,选中“链接”-“为ActionScript导出”,然后设置一个类名即可,例如Mascot(注意,类名首字母一般为大写)。现在我们就用纯代码的形式把库中的这个影片剪辑添加到舞台上。对此,我们先声明一个变量作为该对象的实例,然后用addChild把它添加到显示列表。代码如下:
*
var myMovieClip:Mascot=new Mascot()
*
addChild(myMovieClip)
*
因为我们没有设置这个影片剪辑的任何属性,所以它默认在舞台上的(0,0)位置显示。我们可以用这个实例的x,y属性来设置它的坐标,用rotation属性来设置这个对象的旋转度数
*
var myMovieClip:Mascot=new Mascot()
*
myMovieClip.x=275
*
myMovieClip.y=150
*
myMovieClip.rotation=10
*
addChild(myMovieClip)
*
用上面的代码把影片剪辑添加到舞台上看起来比较繁琐,但是用代码可以很容易地生成多个此影片剪辑的副本,并把他们添加到舞台上。下面我们让Mascot影片剪辑生成10个副本,从左到右间隔50个像素水平排列,并把这个对象缩放为50%。代码如下:
*
for(var i=0;i10;i++){
*
var mascot:Mascot=new Mascot()
*
mascot.x=50*i+50
*
mascot.y=300
*
mascot.scaleX=.5
*
mascot.scaleY=.5
*
addChild(mascot)
*
}
*
测试上面两段代码,你可以看到,第一个对象Mascot在上面,坐标是(275,100),下面的Mascots生成了10个副本,横坐标从50到500依次展开,纵坐标是300,缩放率为50%.
按钮的制作.txt
#
2.1.2按钮的制作
#
下面介绍制作按钮的三种方法
#
第一种方法:(把影片剪辑制作成按钮)
#
把影片剪辑制作成可点击的按钮,首先,你需要利用前面的知识把该影片剪辑添加到舞台上,然后在注册一个可接受鼠标事件的侦听器即可。下面的代码将库中类名为Mascot的影片剪辑放在舞台的(100,150)处
#
var myMovieClip:Mascot=new Mascot()
#
myMovieClip.x=100
#
myMovieClip.y=150
#
addChild(myMovieClip)
#
下面来注册这个侦听器,你需要用到addEventListener()侦听函数,包括响应侦听事件的类型,该类型为常量,例如MovieEvent.CLICK将要响应一个鼠标点击事件,另外还需要包含一个处理响应事件的函数
#
myMovieClip.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickMascot)
#
function clickMascot(event:MouseEvent)
#
{
#
trace(你点击了mascot)
#
}
#
测试代码时,这个clickMascot函数就会向输出窗口发送一个事件。但是,在大多数情况下,我们需要这个影片剪辑看起来更像按钮,这是,就用到了buttonMode属性。把它设置为true后,当你的鼠标划过这个影片剪辑的时,鼠标的箭头形状就会变成手型了。
#
myMovieC
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