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flash as3.0初学必备(附有原代码) (很多实用案例代码,每个知识点的详细讲解:按钮,加载,播放声音,XML读取等等) 影片剪辑的应用 * 如果你在库中有一个影片剪辑,想把它添加到舞台上的话,有两种方法可供选择: * 第一种方法 * 先把这个影片剪辑从库中拖放到舞台上,在属性面板上取一个实例名称,例如myClipInstance,然后你就可以通过代码来控制舞台上这个影片剪辑的相关属性了。下面代码定义该影片剪辑的坐标为(300,200) * myClipInstance.x=300 * myClipInstance.y=200 * 第二种方法 * 用纯代码来操作。首先,在库中选中影片剪辑,点击“右键”-“链接”后出现链接属性对话框,选中“链接”-“为ActionScript导出”,然后设置一个类名即可,例如Mascot(注意,类名首字母一般为大写)。现在我们就用纯代码的形式把库中的这个影片剪辑添加到舞台上。对此,我们先声明一个变量作为该对象的实例,然后用addChild把它添加到显示列表。代码如下: * var myMovieClip:Mascot=new Mascot() * addChild(myMovieClip) * 因为我们没有设置这个影片剪辑的任何属性,所以它默认在舞台上的(0,0)位置显示。我们可以用这个实例的x,y属性来设置它的坐标,用rotation属性来设置这个对象的旋转度数 * var myMovieClip:Mascot=new Mascot() * myMovieClip.x=275 * myMovieClip.y=150 * myMovieClip.rotation=10 * addChild(myMovieClip) * 用上面的代码把影片剪辑添加到舞台上看起来比较繁琐,但是用代码可以很容易地生成多个此影片剪辑的副本,并把他们添加到舞台上。下面我们让Mascot影片剪辑生成10个副本,从左到右间隔50个像素水平排列,并把这个对象缩放为50%。代码如下: * for(var i=0;i10;i++){ * var mascot:Mascot=new Mascot() * mascot.x=50*i+50 * mascot.y=300 * mascot.scaleX=.5 * mascot.scaleY=.5 * addChild(mascot) * } * 测试上面两段代码,你可以看到,第一个对象Mascot在上面,坐标是(275,100),下面的Mascots生成了10个副本,横坐标从50到500依次展开,纵坐标是300,缩放率为50%. 按钮的制作.txt # 2.1.2按钮的制作 # 下面介绍制作按钮的三种方法 # 第一种方法:(把影片剪辑制作成按钮) # 把影片剪辑制作成可点击的按钮,首先,你需要利用前面的知识把该影片剪辑添加到舞台上,然后在注册一个可接受鼠标事件的侦听器即可。下面的代码将库中类名为Mascot的影片剪辑放在舞台的(100,150)处 # var myMovieClip:Mascot=new Mascot() # myMovieClip.x=100 # myMovieClip.y=150 # addChild(myMovieClip) # 下面来注册这个侦听器,你需要用到addEventListener()侦听函数,包括响应侦听事件的类型,该类型为常量,例如MovieEvent.CLICK将要响应一个鼠标点击事件,另外还需要包含一个处理响应事件的函数 # myMovieClip.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickMascot) # function clickMascot(event:MouseEvent) # { # trace(你点击了mascot) # } # 测试代码时,这个clickMascot函数就会向输出窗口发送一个事件。但是,在大多数情况下,我们需要这个影片剪辑看起来更像按钮,这是,就用到了buttonMode属性。把它设置为true后,当你的鼠标划过这个影片剪辑的时,鼠标的箭头形状就会变成手型了。 # myMovieC

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