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扬州工业职业技术学院第六届大学生科技文化艺术节
扬州工业职业技术学院第六届大学生科技文化艺术节
经济管理系ERP沙盘模拟对抗赛活动方案
为丰富广大学生学习生活,激发学 习热情,为大学生搭建施展才
能的舞台,扬州工业职业技术学院经济管理系决定举办“大学生企业
经营管理沙盘模拟对抗赛”(以下简“沙盘大赛”或“大赛”)。
一 、活动背景及宗旨
ERP最初是一种基于企业内部供应链的管理思想,它在 MRPⅡ的
基础上扩展了管理范围。其基本思想是把企业的业务流程看作是一个
紧密联结的供应链,并将企业内部化分成几个相互协同作业的支持子
系统,如财务、市场营销、生产制造、服务维护、工程技术等,可对
企业内部供应链上的所有环节如定单、采购、库存、计划、生产制造、
质量控制、运输、分销、服务于维护、财务、成本控制、经营风险与
投资、决策支持、实验室/配方、人力资源等有效地进行管理,从管
理范围和深度上为企业提高了更丰富的功能和工具。
目前我国企业管理软件的发展以财务管理为核心的软件开发商
正开始全面转向 ERP 市场,企业资源计划 ERP市场已全面启动,企业
管理软件也已全面介入和渗透企业综合管理,把企业的财务管理、库
存管理、生产制造、决策支持和人力资源管理整合在一套系统之中,
以此为依托建立起适合企业的数据综合业务信息管理系统。集成组件
的广泛采用,将使客户和开发商随机组合适合企业实际需要的功能。
同时,大学生创业已经越来越为社会所关注。而有许多大学生选
择的创业方向是开办企业,他们走出校园,想要创造一个属于自己的
梦想——企业。社会也给予了相当的支持和保障,但是,怎样将开办
了的企业在日益激烈的市场竞争中生存下去,得到发展空间?怎样处
理企业内部各类问题?怎样获得合理资金应用?诸多问题有待思考
解决。
在走想现实社会前,通过 ERP沙盘模拟,能够不必有真正的社会
经历,通过模拟来达到实现自我的预测,对自己能力的一个把握,也
对今后创业的路途有所规划。
活动也要求团队内部分工合作,队间公平竞争。
二、 比赛简介
ERP沙盘模拟演练是一种体验式的互动学习、竞赛,背景设定为
一家已经经营若干年的生产型企业,参赛选手2 人一组,自由组队,
每组各代表不同的一个虚拟公司,每队要亲自经营一家拥有一定资产
的销售良好、资金充裕企业,连续从事 6 个年度的经营活动,从中要
不断面对同行竞争对手、产品老化、市场单一化等重大挑战。具体经
营时,以“筹码”为“价值载体”和“价值标记”,通过沙盘模拟体
现企业现金流量、产品库存、生产设备、人员实力、银行借贷等企业
运营指标。
三、 比赛组织机构和报名方式
主办:经济管理系
承办:JG沙盘模拟社团
协办:经济管理系学生会
报名时间:2010年 11 月 19 日-24日
联系人:叶洪升
联系电话
四、 活动流程
比赛时间:2010年 12 月 25 日下午2 点
地点:实训 2 号楼B401
比赛流程:参赛选手每队由两人组成,同时模拟经营竞赛。各队分别
模拟一家生产型企业,通过模拟经营活动,在一定时间内,统计各队
分数,并在所有队伍赛程结束后,根据总分高低,最终决出冠军队、
亚军队,邀请专家评委进行赛事点评和奖品颁发。
五、 比赛规则:
1. 参赛队伍分别经营一个模拟企业。
2. 参赛选手首先要看懂一张以季度为例,以企业的典型经济活动为
行构造的“ 时间—活动矩阵表”。在模拟经营中,各队依时序遍历矩
阵内的每个单元,并做相应决策。在每个单元中,或出现资金流,或
出现物流,或两者相伴产生。而这些物流和资金流的记录将以可视化
的方式准确反映在各自的沙盘上。
3. 每个模拟年度末,选手收集沙盘上的数据,编制当年的损益表和
资产负债表。
4. 发现任何舞弊行为,将取消比赛资格。
六、活动奖励
赛程结束后,根据各队总分高低,评出一等奖 1名,二等奖2 名,
三等奖 3名,优胜奖 2 名。颁发证书并给予一定奖励。
七、活动费用预算
横幅、宣传费用:100 元
奖品:300 元
评委专家纪念品:100 元
合计:500 元
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