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浅谈COSPLAY服装审美
浅谈COSPLAY服装的审美
摘 要:从美学角度,以现今流行的动漫游戏角色扮演服为例,分析了COSPLAY服装的一些审美要点。它的流行美具有新奇性、从众性、时间性、周期性这几方面的特点,而它的审美观中的审美标准与审美理想对现实也同样有指导意义,它的审美特性的时间性具有短期和长期两种特点,它的随机性审美意识通过它的独创性及多样性去体现,它的装饰性审美意识通过其形式美和内在美去体现。
关键词:COSPLAY服装;流行美;审美观;时间性;随机性;装饰性
中图分类号: F407.86 文献标识码: A 文章编号:1671-1297(2008)09-086-02
COSPLAY服装即为动漫游戏角色扮演服装,最初在日本流行,当其的影响逐步扩大时,在中国的上海广州等地也先后流行起来,最近几年来才在武汉学校社团中开始盛行,很多学校的学生及社会上的COSPLAY的广大爱好者也纷纷组成动漫社出入各种动漫嘉年华的场合,扮演自己喜欢的适合自己的动漫角色,网络上也有很多人将自己设计的动漫角色服装通过真人展示的照片,大家对此的评价也褒贬不一,到底我们要通过何种标准来审视COSPLAY服装的美呢?它为何又这样流行呢?
一 、COSPLAY服装的流行美
“所谓流行,即为一定时期、一定地域在某一群体中广为流行的事物或倾向。而流行美,指的是时下流行、为人们所喜爱的事物或倾向,它给人一种时新、幽雅、独具风采的美感。” COSPLAY服装首先是伴随着漫画而产生的,由于其中一些漫画爱好者带着对漫画的感动,想在真实生活中重现漫画当中的幻想的美丽场景,通过服装将自己溶入到那样的环境当中,体验一下幻想中的美好生活,相对与真实生活来说做一下调节,也算是一种适当的放松与休闲娱乐。COSPLAY服装的流行美也有新奇性、从众性、时间性、周期性这几方面的特点。
(一) COSPLAY服装的流行美的新奇性
“新奇性,指新鲜而特别,既在情理之中,又出乎意料之外。” COSPLAY服装的新奇性主要在通过真人去模仿动漫游戏中的角色,有两个极端。一个是仿真度高达百分之九十,创新点只有少部分。另一个则是创新点高达百分之九十,仿真度只有少部分。扮演者??通过将动漫游戏角色在真实生活中再现,一方面可以考察人们对动漫游戏角色的反应,检验作品的好坏,便于更好的修改作品,提高作品的质量,增强其艺术性;另一方面又换了环境体验不同的生活,增强自己的生活阅历,既认识了很多不同地方的朋友,又将自己的美好展现在大家面前,给大家带来欢乐,可谓是一举双得。
(二)COSPLAY服装的流行美的从众性
“从众性,指在实际存在或想象存在的一致性压力下,个体改变自己的态度,放弃自己原有的看法和行为,而产生与大多数人一致的看法和行为。” COSPLAY服装要求在整体风格上配合漫画原作,有时甚至会高于漫画原作。有些服装都是以团体性质制作出来的,首先要参考最近比较热门的漫画作品通过团体讨论,考虑经费、材料、主题内容、手工、个人适合的服装风格等方面的原因,个体服从总体,从而将扮演服装制作出来,进行分角色扮演漫画剧。就以漫画《长安幻夜》的团体扮演来说,每个人物都各具特色,但是当他们聚集到一起时,又是一个紧密联系的故事整体,在其中从众性起了非常大的作用,每个人的服装中都具有同整体联系的部分配件和饰品。
(三) COSPLAY服装的流行美的时代性
“时运交移,质文代变。人们处于不同时代,就有不同的精神向往和审美追求。”在不同的时代,COSPLAY服装的风格也是各不相同,最初是漫画中的十二单式的扮演服装,再就是凡尔赛玫瑰里主角的扮演服装,然后就是游戏最终幻想系列的扮演服装,等等直到今天各种各样保守类、中性类、开放类COSPLAY服装。十二单式的扮演服装主要是体现一种古典式的大家小姐的一种柔美幽雅气质。而凡尔赛玫瑰里主角的扮演服装分两个风格去考虑,一个是奥斯卡式的女将男风的中性特点,既有女性的大方端庄又有男性的威严气势;另一个就是美丽的玛丽安东利德王妃式的娇艳与贵族公主气质。最终幻想系列的扮演服装,主要是注重游戏中男女主角的战斗帅气英姿,衣服的贴体性。
(四)COSPLAY服装的流行美的周期性
“根据循环学派的理论,认为服饰的流行过程是有规律可循的,大致要经过发生、上升、加速、普及、衰退和淘汰六个阶段,然后被新的流行倾向所取代,这就构成了服饰流行的周期性。” COSPLAY服装首先要通过动漫游戏角色来确定其风格走向,将服装做好后通过真人扮演进行宣传活动,通过华丽的舞台剧表演再现故事情节,来引起大家的注意,然后大家来竞相效仿,吸收它好的东西,再溶入自己的想法,当大家对它的热情慢慢消失不见。就游戏《天堂II》的白女精灵角色扮演服来说,在游戏
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