CityEngine快乐体验.pptx

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CityEngine快乐体验

CityEngine快乐体验易智瑞(中国)信息技术有限公司广州分公司 罗国超启动向导设置三维导航学习资源最新示例项目下载城市创造向导3D导航F:缩放到所选内容,如果什么都不选,缩放到全图鼠标左键:选择Alt+鼠标左键:改变视角Alt+鼠标右键:缩放鼠标滚轮:缩放Alt+鼠标滚轮:平移I :隐藏掉其他未选中对象Ctrl + A:全选Shift+Ctrl+A:取消选择学习资源菜单Help-Download Tutorials and Examples最新示例项目下载城市创造向导2-city-wizard-inside-of-cityengine.mp42-city-wizard-inside-of-cityengine或 File-New关闭启动向导Do not show Welcome Wizard Again菜单 Edit-preferences:Reset preferences用户界面1、Scene Editor:场景编辑器主要对场景中的图层进行管理。2、CGA rule editor:CGA规则编辑器主要用于编写规则文件,有文本视图与可视化视图两种类型。3、3D viewport:3D视窗三维场景交互的主视图4、Inspector: 对象修改器用来查看和编辑所选对象的主要工具5、Navigator:导航器 工作空间文件管理与预览。6、第二个3D窗口采用Top Camera7、日志窗口CGA规则控制台输出窗口、CGA编译器错误和警告问题窗口。窗口可视菜单Window窗口布局选项卡式窗口,可以按照任意板式排列拖拽窗口菜单Window-LayoutViewport最大化Space工程管理CityEngine以工程为单位进行管理工作空间含有工程的目录在CityEngine启动时会指定工作空间工程导入通过Help下载的示例自动添加到工作空间中菜单File-Import-Existing Projects into Workspace工程文件组织Assets 存放模型部件与纹理图片Data 存放矢量、图形数据(shp,gdb,dxf,osm)Images 存放场景截屏Maps 存放地图图层来源的影像、图片数据(Jpg,png,tif)Models导出的3D模型默认存放位置。Rules存放规则文件(cga)Scenes存放场景文件(cej)Scripts存放脚本文件场景场景( scene )对图层进行组织和管理scene light(灯光)Panorama(背景)Map Layers(地图图层)imagesGraph Layers(图形图层)networks and blocks, dynamic shapes Shape Layers(形状图层)static shapes, building footprints 创建方式菜单File-New- CityEngine scene Scene Coordinate System 地理坐标系地图图层地图图层 功能将影像添加到场景中类似影像的变量类型 地形(Terrain)纹理(texture)障碍(Obstacle)映射(Mapping)函数(Function)地形图层地形图层(Terrain Layer)创建一个高程地图格网作为场景的高程基础创建方式 拖动影像到场景中菜单File -Import-Terrain Import 菜单Layer - New Map Layer- Terrain通道 :brightness有地理坐标的影像高程、范围自动读取GeoTiff 纹理图层纹理图层( Texture Layer )在平面基础上添加纹理作为场景的背景创建方式 拖动影像到场景中菜单File -Import-Texture Import 菜单Layer - New Map Layer- Texture障碍图层障碍图层(Obstacle layer)街道的摆放的限制,这些地方都不能出现街道或者建筑,如公园、江河、湖泊创建方式 菜单Layer - New Map Layer- Obstacle 二值图深色的是障碍,浅色的是正常函数图层函数(Function)任意的数学函数,可用于控制规则属性创建方式 菜单Layer - New Map Layer- Function 形状形状(Shapes)从几何学上讲,Shapes就是简单的多边形,是规则(CGA)生成模型的起点,给Shapes赋予一定的规则就可以产生模型创建方式 手动创建从网络图形中创建 外部数据导入.obj, .dxf, .shp and .osm形状手动创建菜单Shapes-Create Shape Tool (S)工具 逆时针画多边形时,正面朝上ESC或Enter终止菜单Shapes-Reverse Normals(反向)修改 移动(

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