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市场策略 关键市场活动-内测预热 与全国所有的毕业生一起放飞热气球 5月中开始收集全国所有毕业生的“毕业宣言”邮件 收集到所有信息根据数量设计到热气球上 高考结束 第2天 6月9日 上海放飞热气球 同时宣布龙之谷最后内测时间 填满全国考生寄语的热气球CHINA JOY 外场摆设 主菜单 认识包装的重要性 如何包装一款新游戏 部门间如何协作 如何推广包装后的游戏 返回 继续 Game:如何包装一款新游戏 主菜单 认识包装的重要性 如何包装一款新游戏 部门间如何协作 如何推广包装后的游戏 返回 继续 Game:如何包装一款新游戏 主菜单 认识包装的重要性 如何包装一款新游戏 部门间如何协作 如何推广包装后的游戏 返回 继续 Game:如何包装一款新游戏 主菜单 认识包装的重要性 如何包装一款新游戏 部门间如何协作 如何推广包装后的游戏 返回 继续 Game:如何包装一款新游戏 返回 继续 Game:如何包装一款新游戏 You Win! 返回 继续 Game:如何包装一款新游戏 谢谢观看! * Shanda Interactive Entertainment Ltd . No.1 Intelligent Office Building,No.690 Bibo Road, Pudong New Area, Shanghai, P.R.C Zip code:201203 龙之谷-公测市场策划 公测目标 龙之谷公测目标 3D动作网游市场先占,确保市场主导地位 2D动作格斗游戏用户引入到游戏中 PCU:20万以上 日收入:40万以上 产品定位 产品4大特点 极炫爽战斗体验 立体感清新画面 无锁定游戏操作 超激烈PVP对战 产品定位(根据封测数据 内测数据正在整理) 用户群细化 动作类用户 传统MMO用户 竞技类用户 Q版游戏用户 DNF/名将三国/真三国无双 19岁左右 男性 学生为主 有街机经验 喜欢使用QQ产品 跟风性较强 喜欢尝试新事物 魔兽/永恒之塔/蜀门 22岁以上 男性为主 消费稳定,追求经典大作, 公会用户较多,依赖朋友 穿越火线/ DOTA /电竞平台用户 20岁以上 男性为主 习惯无锁定操作模式 FPS用户为主 适应3D环境,注重短时间胜负快感 冒险岛/梦幻龙族/LUNA 18岁左右 学生为主 女性比例稍多 喜欢动漫,喜欢可爱风格 注重互动 简单游戏方式 无锁定操作方式 激烈的PVP 可爱的AVATAR 日式漫画画风 爽快的战斗体验 3D效果 传统网游不可能的动作 快节奏战斗 产品定位 用户群定位 动作游戏用户 传统MMO用户 Q版游戏用户 竞技类用户 35% 25% 15% 15% 其他用户 10% A.2D动作网游用户(DNF为主) B.喜欢动作/格斗用户的单机用户 C,通过封测,内测累积的前期关注的用户 D.期待C9,洛奇英雄传的潜在用户 A. 3D游戏用户,如wow,AION B. 2D,2.5D用户,如成吉思汗和蜀门 C. 公会类用户 A.可爱社区类:如冲锋岛 B.竞速竞技类:如跑跑卡丁车 C.格斗类:如热血系列 D.日式画风类:最终幻想系列等 A.FPS类:如CF,AVA B.对战类:如 dota,LOL C 对战类平台:如浩方 A.视频观看者 B.音乐爱好者 C.高校用户 D.潮流追随者 市场策略 市场策略 产品4大特色 概念营销 定位:2010超期待动作网游 动作游戏用户 传统MMO用户 Q版游戏用户 竞技用户 其他用户 媒体常规传播 (投放/软性/活动) 关系链传播 (视频/BBS/SNS) 用户自主传播 (事件营销/明星事件/异业合作) 极炫爽战斗体验 无锁定游戏操作 立体感清新画面 超激烈PVP对战 异:无锁定3D网游趋势 新:陈旧游戏的终结者 爽:传统网游不可能的动作 Slogan:身随心动,自由冒险,3D动作网游革新之作 市场策略 吸引用户策略 动作游戏用户 动作/格斗用户 DNF用户 前期关注用户 后续竞争产品潜在用户 对比软性 公会公关 事件炒作 针对立体格斗与画面优势进行攻击 进行“我爱DN,不要F”活动,其中F代表各种负面含义 以删客户端事件集合挖角炒作 与经典动作游戏 动作大片靠拢 电影大片与游戏内剪辑而成新影片输出 视频病毒营销 公测节点视频传递-人拉人营销 论坛核心用户激励 提前体验新版本,周边先送等优惠政策 用户参与游戏运营 征集类活动以及配音参与 论坛炒作团队对比报道 对比性新闻建立龙之谷印象 对C9显卡被烧,洛奇宕机无数等负面进行报道 市场策略 吸引用户策略 传统MMO用户 关注游戏的 中低阶用户 关注产业的 高阶用户 传统游戏
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