- 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
关于卡通材质渲染的讨论
关于渲染卡通效果
卡通渲染效果已经成为三维材质以及渲染领域的一个热门话题,在Maya中主要体现为卡通材质和物体结构及边缘的描边效果。描边效果 自从Maya5加入了矢量渲染以后,渲染卡通效果的边缘轮廓线已经不是问题了。但矢量渲染它有相应的弊端。首先,它渲染速度慢,特别是调整到四色填充以上的时候;其次,边线太均匀,不能表现出手绘的边线效果,物体自身结构线渲染效果并不理想,尤其是在物体比较圆滑的情况下,很难渲出真正需要的结构线条。
为此,我们以练习的方式来对卡通材质进行一下讨论。首先是如何用自制的方法产生比较自然的边线效果以及在不更改模型的情况下渲出想要得到的结构线条。其次,尝试如何打造比较写实,光感极强的卡通效果。
图1
在Maya中制作传统卡通材质
1.Hypershade中分别创建Surface Shader材质 ,Ramp纹理, Surface Luminance工具节点
在Work Area中选择Surface Luminance节点用鼠标中键拖放到Ramp上,弹出的菜单中选择other,在弹出的Connection Editor(连接编辑器)选择左边Surface Luminance的Out Value属性和右边Ramp的V Coord属性,如图2
图2
Surface Luminance(表面亮度工具节点):
此节点主要有两个作用:一是反馈表面明度的一部分和光源方向信息;二是可以在物体被照亮的部分显示某种纹理;物体未被照亮的部分不显示纹理。
2.双击打开Ramp的Attribute Editor,更改Type为V Ramp,过渡方式Interpolation设为Smooth,
3.在渐变条上单击创建新的颜色通过调整颜色和位置形成新的过渡。如图3
图3
4.双击打开Surface Shade的Attribute Editor,将Ramp用鼠标中键从Hypershade中拖放到Surface Shader的Out Color属性上。如图4
图4
下面我们尝试不同参数设置下在Maya Vector(矢量渲染)的渲染效果。这里我调入一个简单的灭火器模型。不同的渲染参数设置及其效果如:图5~图7
图5
图6
图7
经过测试可以看到不同参数下的矢量渲染效果,这里可以发现几个问题
1.我们所需要的结构线并没有渲染出来,比如瓶身上部的转角线。
2.渲染测试中多色渲染带有一定光感,这点我们可以加以利用。
3.边缘线过于均匀问题,一般卡通效果的边线应该带点手绘效果。
针对上述几个问题,我们初步来解决并自制cartoon材质:
思路:
首先,我们来解决结构线渲染的问题。用过矢量渲染的人都知道,线框图的渲染效果与模型的结构是直接挂钩的,即在不更改Edge Weight Preset(预设线粗值)的前提下,越凸显的结构线框越容易被渲染出来,反之结构越平滑的结构越不容易被渲染出来。在不更改模型的前提下这个问题如何解决呢?在研究矢量渲染属性下的边参数设置有发现没有提供控制相关参数的选项,那么我们只有从模型入手,如何在其他线条效果不变的情况下渲染出需要的线条呢?我们先尝试下硬边,点击模型选取所需要渲染出来的线 Windows-Edit Polygon-Nomals -Soften/Harden点击后面的小方快,弹出Ploygon Soften/Harden Edge窗口,将Angle值调为0。
如图8
图8
测试渲染效果,可以看到通过硬边的线渲出来了,这样其他需要渲染的线也可以实现渲染了,这样问题就解决了如图9,a
图9
接下来,是边缘线太均匀问题,我们对前面做的卡通材质进行改进
在材质编辑窗口Hypershade创建窗口General Utilities栏下,单击创建一个Sampler Info节点和一个Condition节点。
选择Ramp到Surface Shade的关系线,按键盘Delete键断开。
鼠标中键拖放Ramp到Condition节点上,在弹出菜单中选择colorIfTure。
双击Condition打开他的Attribute Editor。设置Condition的Operation为Greater Than,Second Term值为0.2,Color If False值为0,0,0。
双击打开Surface Shade的Attribute Editor,将Condition节点用鼠标中键从Hypershade拖到Surface Shade的Out Color属性上。
节点连接如图10,
图10
SamplerInfo(灯光信息工具节点):
一个经常使用的节点,采集摄象机和物体表面法线。
Condition(条件判断工具节点):
顾名思义是做条件判断的,他能根据条件以及给定的判断运算符来产生颜色
您可能关注的文档
- 公司资料-展业 增员.ppt
- 公司经理的就职演讲.doc
- 公开经验材料.doc
- 公文写作与文学创作异同浅议.doc
- 公路工程招标投标管理办法.doc
- 公选贵州铜仁地区地税系统公选副科级领导干部的面试的技巧.doc
- 公路横断面中模糊设计的控制.pdf
- 六3班2011学年第二学期学生评语(正式).doc
- 六、七、十一章习题解答.doc
- 六、监理交底工作管理办法.doc
- 2025年江苏徐州市事业单位招聘医务人员232人笔试模拟试题附答案详解.docx
- 临床操作老师招聘考试题及答案2025版.docx
- 2025年执业药师之《西药学综合知识与技能》综合提升测试卷及完整答案详解一套.docx
- 2025至2030全球及中国人力资源(HR)软件行业市场深度研究及发展前景投资可行性分析报告.docx
- 2025至2030全球及中国人力资源软件行业市场深度研究及发展前景投资可行性分析报告.docx
- 2025年江苏徐州市事业单位招聘医务人员232人笔试模拟试题含答案详解.docx
- 2025年执业药师之《西药学综合知识与技能》综合提升测试卷及参考答案详解(黄金题型).docx
- 护理研究生临床轮转试题及答案2025版.docx
- 临床产前筛查考试题及答案2025版.docx
- 2025年江苏徐州市事业单位招聘医务人员232人笔试模拟试题及答案详解1套.docx
最近下载
- 耕地质量等级+(GBT+33469-2016).docx VIP
- 人教版高中物理必修一课件.pptx VIP
- 新生儿高胆红素血症诊治指南(2025)解读 (1)PPT课件.pptx VIP
- 《新生儿高胆红素血症诊治指南(2025)》解读(1)PPT课件.pptx VIP
- SGT756国电南自保护培训全解.ppt VIP
- 建设工程工程量清单计价办法(市政工程定额章节说明).pdf VIP
- 盘扣模板支撑体系技术交底(二级).docx VIP
- 精创温控器EK-3010说明书用户手册.pdf
- 外墙涂料施工安全技术交底.doc VIP
- 在线网课学习课堂《舰艇操纵与避碰》单元测试考核答案.docx VIP
文档评论(0)