文化产业_演示文稿.pptVIP

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美国每年文化产业约占GDP的10%以上,全世界56%的广播和有线电视收入、85%的收费电视收入、55%的电影票房都来自美国。 世界经济平均比重:10% 美国占世界文化产业比重:43% 中国站世界文化产业比重:不足3% 哪些空间 经济空间 市场空间 技术开发与创新空间 政策空间 中国经济现状 其一,外部需求已经逆转,中国在世界经济中的角色正在发生重大变化。 其二,资源与环境消耗早已亮起红灯,不可能支持过去那种以消耗不可再生资源与破坏环境为代价的发展方式。 其三,最重要的人口因素已经发生变化,再要用廉价劳力来推动经济增长,已经难以为继。(需要突破口) @ 市场空间(主要消费者:青少年) 主要消费者:中国电影80%—90%的票房是有由青少年创造的。 国内:人们生活水平的提高 国外:中国文化出口一个最大的问题就是只影响国外的成年人,而国外的文化产品都是影响我们的未成年人。 @ 技术开发与创新空间 电影: 《花木兰》 《功夫熊猫》 @ 政策空间 美国:文化产业与钢铁产业,汽车等其他关系民生的产业部门没有区别,所以很早就对文化文化产业极为重视并鼓励和推动其发展。 中国: 2000年,国务院就“文化产业”这一概念要不要写进中共十五届五中全会的决议,还有一番观点交锋。 2006年中共十六届六中全会公报强调,要“加快发展文化事业和文化产业”。 2009年,文化产业自身所具有的独特发展优势及其在金融危机背景下所表现出来的特有发展潜力,越来越引起中央决策层的重视。2009年7月,党十七大讨论并原则通过了《文化产业振兴规划》 文化产业 定义:文化创意产业Cultural and Creative Industries,是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人(团队)通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。 文化创意产业的特点:一是其发展以创意而非能源为核心,从而有效地减少了产业发展对不可再生资源的依赖度。二是文化创意产品具有生产成本的有限性与销售收入的无限性。 与文化事业的区别: 中国文化产业发展状况与 其他国家的对比 美国 德国 日本 美国文化产业 核心版权产业 交叉版权产业 部分版权产业 边缘版权产业 美国文化产业发展及繁荣主要体现在六个方面:一是文化艺术产业;二是图书出版产业;三是电影电视产业;四是传媒集团产业;五是音乐唱片产业;六是旅游游乐产业。 据统计,到2001年,美国核心版权产业⑤为国民经济贡献了5351亿美元左右,约占国内总产值的5.24%。好莱坞影视产品的出口创收占据美国出口业的第二位。 全世界56%的广播和有线电视收入、85%的收费电视收入、55%的电影票房都来自美国。 德国的文化产业 日本的文化产业 2000年,其电影和音乐的创收就分别位居世界第二位; CD销售额为5 398亿日元,约占世界的17% 游戏软件已成为世界第一生产大国 文化创意产业已成为日本的第二大产业,其增加值已占GDP的18.3% 日本动漫,其年营业额达到230万亿日元,国内与动漫有关的市场规模已超过2万亿日元,在国民生产总值中占20% 400多家动画制作公司生产的产品成为日本文化出口的主要产品,占到了日本GDP的十几个百分点,日本已成为世界上最大的动漫制作和输出国,尤其是在亚洲国家和美国占据了大部分的市场份额 全球播放的动漫作品中有六成以上来自日本,在欧洲达八成以上。 2003年,日本销往美国的动画片以及相关产品的总收入多达43.59亿美元,是日本出口到美国钢铁总收入的4倍。 日本动漫已开始主宰世界动漫市场。仅2003年4月~2004年3月,日本的动漫市场销售额就达3 739亿日元,增幅高达75.1%以上。 动漫已成为日本的重要支柱产业,日本正从一个传统的产品制造大国,转向一个文化产业生产和输出大国 文化创意产业的头号强国——美国,更对文化创意产业有着清醒的认识,他们发出了“资本的时代已经过去,创意的时代已经来临”的呼声,其文化创意产业经济的增长速度达到14%,占GDP的30%以上,其年产值在国内GDP中达1/4,版权产业产值达12 500亿美元,占GDP的12%,版权出口超过汽车、农业、航天,成为最大的出口产业。由美国公司生产的音乐唱片已占世界音乐唱片消费总量的60%。2000年,全球音乐唱片市场总值为385亿美元,美国市场则占到143亿美元,是全球的37%,而日本、英国、德国和法国几大市场占全球市场份额的比例仅分别为16.7%、7.6%、7.4%、5.5%,美国占了

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