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启明创投童士豪:绝对看好女性用户市场
启明创投童士豪:绝对看好女性用户市场
启明创投合伙人童士豪先生在第三届Webgame和SNS运营大会后接受凤凰网游戏频道专访时表示,更看好社交元素优秀的游戏,而未来则绝对看好女性游戏的蓝海,社交网站不是“快餐”,是未来十年的重大趋势。此外,童士豪先生还与我们探讨了他对网瘾、游戏出口、手机游戏、网页游戏联运等问题的看法。
游戏业正转变 更多适合女性的游戏出现 行业才会高速发展
传统的客户端网游市场在2010年的表现不尽人意,童士豪认为,“行业正在经历一个储增式的转变的过程。”而市场上针对男性玩家的MMOG同类型游戏很多,所以出精品的挑战很高,“下一个高峰点一定要等到现在正开发的内容都开发出来,有更多适合女性用户的游戏出现,这个行业才会有更高速的发展。”
社交游戏出口 赚不了大钱
曾有消息称国产社交游戏在日本、美国等市场取得了不俗的成绩,而童士豪先生则认为,“像Zynga这样的游戏呢,赚点小钱是可以的,要赚大钱,很难!”而造成这些的原因,他认为主要来自于以下几个方面:一、Zynga在细分领域的强势产品。二、Zynga等公司在Facebook及其本土平台上的亚平台优势。三、游戏本身可复制性高。但是他也对大型网游和网页游戏的出口,表示了乐观的态度。“相对来讲,在海外网游还不是一个很普及的行业的情况下,玩家会比较少,既然你希望在少的人玩的时候每个人付的钱会更多,所以要求游戏会设计的复杂一些。所以我看好国产大型网游和网页游戏去第三世界国家快速的发展。”
做中国迪斯尼 难度在执行
今年,中国多家公司宣称要做“中国迪斯尼”,面对“中国迪斯尼”这个概念,童士豪先生认为,迪斯尼是以成功的卡通产品作为切入点,吸引了孩子、父母。“国内的话,游戏可能是比卡通一个更好的切入点,因为游戏业是比卡通更健康、相对来讲更成熟的行业。”但是这并非没有难度,童士豪先生认为难度在执行上面,“还是那句话,什么样的制作人做什么样的产品。”而对于游戏中,教育内容和游戏娱乐性之间的平衡点,是制作团队要会拿捏的。
未来看好针对女性的游戏和电子商务
电子商务B2C的高增长,迫使用户积累了更多的经验,他们要求更好的品质和服务。在谈到凡客模式的成功时,童士豪先生认为主要基于两点,“第一,用户在上面自由选择和线下的店,在任何的三线以下的城市会更多。第二,它不需要通过分销商,可以直接卖,所以它把价格做的更便宜,因为按照用户的反映可以做更多更快的调整。”
以下是专访实录:
问:启明为何热衷于投资游戏行业?如何评价今年网游业的表现?
童士豪:我们的投资中,比较知名的有开心网、淘米网(摩尔庄园、功夫派、赛尔号),之前还有游戏谷,两家手机游戏公司,当乐网、T4GAME等公司。我们喜欢游戏行业主要是因为考虑到中国网民娱乐的选择不是很多,像我自己是在美国长大的,读高中和大学时娱乐的选择很多,而像国内三线以下城市的选择则少得多,这时,在网上玩游戏,成本又不是很高,性价比是非常优秀的。在这种背景下,游戏这个大行业是很有机会的。但这种新兴行业也在变化,国内的游戏制作人才大部分是随着大型网游去成长的,尤其是2000年韩国游戏进入国内所带动起来的一个趋势,这些游戏大部分是给男孩子玩的,大部分是打打杀杀的,当然也有其他的类型,不过还都是更适合男孩子玩的游戏,所以大型的网游70%是男性用户,30%女性用户,网页游戏就不一定是男性用户的,很多女性玩家也在开心网上面玩商业大亨。网络十年,适合女性玩家的游戏并未真正出现,不管它的形式是手机也好、或是大型网游、还是轻微碎片时间段的,都会出现,所以我们对这部分的行业是非常看好。
问:是否满意今年网游业的表现呢?
我觉得按照我们的这个思路来看呢,因为大部分是给男孩子玩的,大部分是MMOG的,所以一度造成用户那边同样类型的产品非常的多,所以要做出精品的话,挑战要高的很多,这个行业正在经历一个储增式的转变的过程,下一个高峰点一定要等到现在正开发的内容都开发出来,有更多适合女性用户的游戏出现,这个行业才会有更高速的发展。
问:这个高峰什么时候会到来呢?
童士豪:这不是我们的判断,而是看团队的判断,团队成长的速度。像淘米出了摩尔庄园、功夫派、赛尔号这些作品,很多都是年轻的妈妈跟小孩一起玩,妈妈是女性用户,所以她玩赛尔号,玩摩尔庄园因为小孩的关系玩的很不错,这种游戏推出后,你看后面类似的这种模式的公司也出来了,但是模仿的速度远远不像玩游戏模仿速度那么快,为什么呢?由于大部分的开发者是男性的缘故,所以大部分的游戏是适合给男孩子玩的,不是给女孩子玩的,他来做女孩子玩的游戏呢,就有一定的挑战。
问:请您对开心网今年的表现做一个评价,并谈谈您对SNS网站的理解。
童士豪:我们觉得SNS这是个长期的趋势,有些人觉得这个是热炒一下
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